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【千秋】オボロ&カムイ男 スイッチ主人公について(前編)

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    by 千秋

    oboro.jpg
    【千秋】オボロ&カムイ男 スイッチ主人公について
    こんにちは千秋です。久しぶりにブログ書きます。
    デッキ選択の理由
    最初に白夜を今期使うと決めた理由から。<スズカゼ>が公開された時から、次は白夜環境だと決め打ちして構築とプレイングを磨いていました。<ゼフィール>の強さは恥ずかしながら実際に組んでから分かる結果だったため少し出遅れました。その点スズカゼは単純明快で分かりやすく強いカードでしたね。スズカゼが強い=<オボロ>主人公が強いには時間がかかりませんでした。


    始めに組んだのは忍術と弓のオーソドックスなオボロでした。十分強かったのですが、待ちデッキに対しての勝ち筋が少なくウィニーのような形で殴りきるしかなかったです。
    そこで、白黒を絆に置くことで出撃可能な暗夜の1C暗闇紋章を大量に積んで待ちデッキの手札を削りながらスズカゼで決める暗闇オボロデッキを考えました。しかし、ゼフィールの環境進出による暗闇対策が流行ったこと、白単色のオボロミラーに負けたことでまた1から練り直しが必要となりました。
    そして一度オボロを諦め<カムイ男>を組んでいる最中にオボロ&カムイ男のスイッチデッキにたどり着きました。カムイ男を主人公とすることでオボロ主人公より粘り強く息切れする事なく序盤から終盤まで攻め続ける事が可能となりました。対紫ビートや対オボロに関してはオボロを主人公とする事で極端に早いデッキに対し強く当たれます。大幅に有利不利が入れ換わる訳ではないですが単色故の無理のない構築でスイッチできるため、恩恵はかなり大きいと考えています。


    デッキレシピ
    作成者:千秋

    採用理由は後述します。
    まずは基本となるプレイングから構築論を絡め説明します。3つのデッキを仮想敵として書きます。
    プレイング
    対オボロ(ミラー)

    今一番分布が多い主人公だと思います。特に予選回数が多いとCC事故が極端に少ないオボロ主人公を使う人が非常に多い印象です。<ヴェロニカ>の採用の有無によって大きく異なりますので2パターンに分けて書きます。

    (1)ヴェロニカ非採用型・・・今までのオーソドックスなオボロと考えて頂ければ問題ないです。この場合序盤から終盤まで相手主人公を攻撃しつつのボードの取り合いになります。こういう流れになる理由は今弾登場したスズカゼです。オボロ以外にユニットが生き残っていないのに4tにスズカゼを出撃させることが弱い動きであることは想像しやすいと思います。かといって相手の枯渇を狙って主人公を攻撃しない場合相手のオーブが残り、スズカゼで決着をつけることが出来ません。最強のフィニッシャーであるスズカゼを有利に使いこなす試合展開が必要になる訳です。現環境の初期に忍術紋章入りのオボロが多く見られたのはこの為ですね。
    序盤の動きについて説明します。異論はあるかと思いますが、初手に4Cオボロがある場合先攻は2tから後攻は1tから攻撃して良いです。4Cオボロがない場合は相手の早乗りを妨害する為、攻撃しないことが得策です。
    何故4Cがあれば攻撃するのか理由はいくつかあります。1つ目は相手がオボロを持っていない可能性があること。キープしていない場合は特に狙い目ですね。早期決着がつく蓋然性が高く有効と考えます。2つ目は竜人紋章です。白夜は<1Cカンナ女>の1種のみですが、白単であれば積極的に殴っていれば想像以上にめくる印象です。オボロの竜人紋章の強さは説明するまでもないと思います。自身が4Cをもっていれば相手の早乗りに対してこちらも早乗りで返せるので特に問題なく攻撃して竜人紋章をめくりに行きましょう。また、忍術紋章を多く積んでいる場合も序盤から攻撃していくことが有利に働きます。オボロを退避に落としながらユニットが増えるのは非常に強力ですよね。
    主人公を攻撃して良いといっても相手の脇のユニットを処理せずにという事ではありません。相手もスズカゼが入っていますので、しっかりと相手の後衛を弓と運び手で処理しながら主人公を前衛1トップに、後ろに小型を並べるというサイファの基本の盤面をつくりましょう。


    (2)ヴェロニカ採用型・・・ヴェロニカを採用する枚数にもよりますが、私が英雄王GPで使用した4枚採用型になると全く上記と異なる戦術となります。基本的に「待ち」と言われる、相手主人公を攻撃せずに相手の手札の枯渇を狙う動きですね。オーブとオボロの前後運動によるドローと、攻撃をしないことで手札枚数に圧倒的差をつけヴェロニカを維持し続けることで相手の絆のほとんどを表のまま完封する事が可能です。
    3Cカムイ女>の回収対象であるのも非常に強力です。先攻であれば特に強く、3tに相手はオボロを行動済にして退避からCCして、スキル移動をせずに後列にいる50のヴェロニカを処理するか、手札からオボロをCCしてヴェロニカを放置するかの2択しかありません。この型が流行るのであれば無駄必殺をするなどして2tまでに2ドローを絡めたCCを少し無理してでもする必要がありそうです。忍術紋章も増えるかもしれませんね。ヴェロニカをヴェロニカで処理しあう地獄のようなミラーも今後はあるかもしれません。ミラーの先攻竜人等の理不尽とも感じる動きをされても封殺できるミラー最強の型だと思っています。

    対サナキ

    オボロ>では非常にきつい射程1-2持ちの70主人公であるサナキには<カムイ男>で基本的に戦います。もちろん相手のデッキが分からない場合はオボロで戦うことになりますが、ブン回ればたまに勝てるので諦めてはいけませんよ。
    カムイ男のキープ基準は6Cと考えていましたが、ちょっと英雄王GPで試したいことを思いついたのでキープ基準が変わるかもしれません。後述しますので一度ここで皆さんも少し考えてみてほしいです。また、カムイ男の種類を<3C>→<4C>に替えようとも考えています。ここも併せて理由を考えてみてください。


    序盤の動きとしては先攻であれば出撃は基本的にしません。が、<1Cオボロ>については他に名前の異なる1Cを2枚持っている場合出撃可能です。一般的なサナキが1tに1Cオボロを処理する手段は1Cトパックを出撃させ支援値で勝るか必殺を打つことになります。「横のオボロ相手にしますか?上級で回避されたら?」と考えるのが普通であり、恐らくですが放置されます。そこで2t目に4回の攻撃を入れ途中でオボロが落ちればなおラッキーであり、相手が6CにCCするまでにオーブを飛ばすことが可能です。後攻も同じです。1tでオボロ1Cを出撃させオーブを2つ割りましょう。他は先手と変わりません。2tに相手がCCしたサナキでオボロに1回攻撃してくるかどうか、攻撃される可能性はもちろんありますが、上級回避があればいう事なし、回避が無くても1点与えているので損はなし。後々カムイ女で拾いたいですね。
    サナキはトップクラスのドロー力と盤面処理能力がありますが、それは後半の話。オーブを速い段階で割り<トパック>や<ミカヤ>ではなくサナキを集めさせるような動きに持ち込みましょう。サナキはライフに余裕があればあるだけ強い展開をしてきますので長期戦は明確に不利です。相手がサナキを集め始めたらこちらは盤面を取り始めましょう。そのあたりの切り換えは慣れていくしかありません。退避を確認し手札のサナキの枚数を予想する。手札の枚数とサナキの予想枚数の差を計算し、盤面を処理しに行くか見極めましょう。
    さてここまで書きましたが、対サナキにおいて6Cカムイ男より優先しているカードが分かると思います。1Cオボロですね。今後のキープ基準は1Cオボロになっていくと思います。すると6Cへの確定アクセスのないこのデッキでは3Cカムイ男より4Cカムイ男の方が乗った場合後半まで戦えますよね。6Cがベストですが、替わりに4Cで戦う場合があると考えれば構築を変える必要がありそうです。
    ここまで一例ではありますが仮想敵への戦い方を予想し順序立てて構築を変えていく。それを人に説明できるようにすることが構築の楽しい点であり、醍醐味ですね。これはこのデッキだけの話ではありません。新弾が出る度に考えてみてはどうでしょうか。
    対ゼフィール

    まだまだ書き足りませんが割愛しながら進みます。次はゼフィールについて。
    今期から突如環境入りした国王様。紫特有の序盤の攻撃の厚みとその序盤のユニットに最後まで戦える戦闘力を付与しハンデス兼キルソード持ちのとんでもない主人公です。初期はこの強さに全く気付いていなかったのは内緒の話。
    しかし、<オボロ>にとっては勝たなくてはならない対面です。元来紫ビートと言われる下級運命+竜人を狙ってくる神器相手にはめっぽう強いオボロ主人公。ゼフィールも例外ではありませんが他より1Cが固く、そしてキーカードをランダムで落とされる可能性があるため少々やりづらい印象ですね。ただし<ヴェロニカ>を採用してからは非常に有利に進めやすくなったと思っています。オボロは意識して手札を絆にためておける主人公です。うまくヴェロニカを合わせましょう。
    後衛<エリウッド>でボードと手札を同時に絞られると苦しい展開になりますので、<スズカゼ>等のエリウッドを倒す手段は意識して残しておくべきです(まぁ引っこ抜かれるんですけど)。ちなみにヴェロニカは出撃させても1リバでエリウッドに同値で攻撃できるお利口さんです。

    ヴェロニカ推進ブログのようになってきたこのあたりで前編を終わりとします。後編は採用理由等について書いていきます。順番逆かもですね、、、

    後編(後日公開)に続きます。

【千秋】16弾公開カード先行レビュー

    posted

    by 千秋

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    【千秋】16弾公開カード先行レビュー
    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は3月22日に発売する最新弾『勇気よ燃ゆる魂よ』封入のカードについて、
    現段階でのレビューを執筆いただく企画です!
    今回は千秋さんにレビューしていただきました!

    千秋です。また、新カード紹介が始まりましたので、個人的に気になるカード・おすすめカードについて執筆していこうと思います。
    聖帝と称えられし者 サナキ

    今現在公開されている中で最も単体としてのカードパワーが高いと評価しているカードです。
    「新しき世界」という、自分の出撃フェイズ終了時に2枚絆を裏にすることでもう一度自ターンを行うという特別に強力なスキルを持ちます。もう一度自ターンを行うという事は開始時のドロー・絆フェイズ・出撃フェイズを再度行う事であり、絆6枚から13コスト分のユニット(サナキを含む)を展開できるようになります。今まで不遇だったメダリオンの6ターン目を大幅に強化するスキルですね。
    これだけ強ければ1Cに射程が貰えないのも納得です。最上級ユニットなので主人公としてメリットの大きい分、序盤の射程なしを補う構築が必要となりそうです。
    後述のクルトナーガで退避から簡単に回収できるのも魅力的。手札を整えながら魔導書アイコンなしに射程1-2を持つことが出来るのも申し分ないですね。隙のない強力なカードであり、高騰待ったなしのパワーカードです。

    次代の竜鱗の王 クルトナーガ

    またメダリオンのカードです。絆を1枚裏にすることで退避エリアの5C以上のユニットを色指定なしで回収できます。この時点で4Cユニットとしては強力です。それに加え、前衛であれば5C以上のユニットの数の分だけ常時戦闘力を10あげるスキルを持ち、最上級主人公であれば高戦闘力になるのも容易。特に獣アイコンの4Cであるため<5Cジル>のスキルで退避から直接展開できるユニットとなっており、加えて退避のジルを回収できるという性能もあって相互シナジーが抜群です。
    メダリオンデッキだけでなく他色への出張性能が高く、ジルクルトナーガという出張セットのような働きも期待できます。今回の緑はすごいですね。

    成長する焔 トパック & ラグズを救う少年 トパック

    またまたメダリオンのカードです。初見では本当にRなのか?という印象でした。
    最上級故に強力に設定されているのか、前衛の場合自ターン中80で後列まで攻撃する事ができ、自分のスキルで前後に移動する事ができます。汎用性が非常に高いですね。またCCした場合に無料でドローもついてくるため是非上下で採用をお勧め致します。
    1Cについては新規トパックはラグズデッキ、それ以外は<旧トパック>が扱いやすくお勧めです。最上級ですので上下セットで揃えば4Cとして出撃可能。デッキ枚数を圧迫するが多めに積んで損はない性能だと思います。え、緑やばい。

    聖なる魂をもつ少女 セリカ

    ここまで主人公向きで強力な3Cは珍しいですね。味方の数が多ければ70と4C主人公帯と同格の戦闘力をもつことが可能であり、赤のユニットを行動済にすることで1リバ1ドロのドローソースを持ち合わせています。赤ユニットには<ジェイク>や1C新規ユベロ等役割が無ければ寝かせて使える汎用ユニットが多くいますので結構狙っていけると思います。
    しかし、あくまで繋ぎの3Cでありこのまま最後まで戦うのは難しいと思います。私は主人公のオーバークラスチェンジは評価していないため、新規で、できれば4Cまたは5CのSRセリカが出て欲しいなと期待しております。魔女はちょっと主人公としては使いにくいですし、、、


    以上、新弾のカード紹介でした。メインカラーの紫はまだ未判明カードが多くまた、LISもコンボ系統のスキルに当たる為、評価しづらいので今回は保留です。
    直前のレビューで触れたいと思います。
    【担当】
    以上、16弾公開カード先行レビューでした! 千秋さんありがとうございました!!

【千秋】フォレオ杯感想と使用デッキについて

    posted

    by 千秋

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    【千秋】フォレオ杯感想と使用デッキについて
    こんにちは千秋です。最近ブログが滞っておりました。久しぶりの投稿になります。
    というわけで近況を。

    2月9日に近松君が主催のフォレオ杯に行ってきました。主催人気の為なのか毎回10分ほどで定員に達する人気イベント。名古屋まではるばる遠征する人が多いのが印象的ですね。
    愛知や東京の人と会えたりできて毎回楽しいです。当日寒波が日本列島に来ており大変さむさむちかまでした。皆さんと打ち上げもできて、とても楽しめました。近松君ありがとう!また行くぜー!

    デッキレシピ
    2位中堅:千秋さん

    本題。
    今回チーム戦、しかも遠征ということで絶対負けたくなかったので近頃メインとして使っていたカムイ女の一択でした。
    関東遠征した際にえあさんにボコボコ(悲しみの0-4)にされて、今期はカムイ女やなーとそんな理由で使用していました。そこから構築の段階に入ったので今回は割とスムーズなデッキ選択と構築ができたかなと思います。
    さて、今期のカムイ女ですが型が様々です。白黒・黒青・白黒青・赤青黒、だいたいがこのうちのどれかだと思います。
    自分が今回選択したのは上記のレシピを見てわかるとおり、エリーゼ20枚構築の黒青型です。では採用理由とプレイングについて書いていきます。

    4Cエリーゼ

    このデッキで一番目を引くカードだと思います。
    単体で見るとライブ系のカードの中で最高峰の回収能力をしています。
    しかし、効果を使えるターンが自分のターン開始時であり相手ターンを生き残る必要があります。効果の都合上同名カードを大量に入れる必要があり、主人公以外での運用は非常に厳しい状況でした。しかし<1Cカムイ女>の登場により1ターン目にエリーゼを出撃させること自体に意味ができました。序盤から攻めるデッキに対して非常に効率の良い防御手段となります。
    ライブは最後まで状況を選ばず使える効果ですし、終盤からは祈りの紋章12枚が大きく働きます。上記理由でアグロ相手にエリーゼを厚く積むことが有効と判断しました。


    次に、カムイ女が苦手であるチキ主への対抗策として<4Cエリーゼ>に注目しました。序盤にあまりオーブを割らず手札を枯渇させ、<ジェニー>と大型のマムクートをだして戦っていくスタイルのデッキです。カムイ女としては最も苦手な相手と認識しています。
    そこで4Cエリーゼがチキデッキ及び待ちデッキに対して非常に有効なカードと考えました。オーブを自身のコストで破壊するため、待ちデッキのうまみを消すところですね。

    つまり、
    (1)攻めるデッキに対して1C祈りエリーゼが有効
    (2)待ちデッキに対して4Cストラテジストが有効
    と考えました。
    また、後述しますが<3Cエリーゼ>も重要な役割を持っています。というわけで完成したのがエリーゼを大量に積んだ型となります。
    戦い方について
    チキや待ちデッキに対する戦い方。
    アグロ系に対しては<常闇の翼>で撃破しつつ、主人公を殴っていくというオーソドックスな戦い方でほぼ問題ありません。(オボロ相手や明らかな速攻型に対しては6Cに乗った後から攻撃し始める等の柔軟性は必要ですが。)
    問題はチキや待ちマルスに対しての戦い方です。このデッキでは二つの勝ち筋を用意しています。

    (1)<3Cエリーゼ>と<5Cレオン>による<ジェニー>の妨害
    待ちデッキの要となっているのは凶悪なライフ回復力のあるジェニーOCです。ジェニーさえ決められなければ少ない手札で最後まで殴りきることができます。そこでデッキには3Cエリーゼと5Cのレオンを採用しています。どちらもジェニー他<1Cシェイド>に有効なのはお分かり頂けると思います。
    4t<チキ>乗りを目指したオーソドックスな戦い方に退避シャッフルとダーク・サイレンスを織り交ぜてジェニーOCをさせないように立ち回りましょう。


    (2)<4Cエリーゼ>の効果使用
    もうひとつはストラテジストを使用した勝ち筋です。
    手札に4Cエリーゼ+1枚のエリーゼがある+相手が待ちデッキorチキ主人公の場合はキープしましょう。チキ乗りを目指すのではなくいかに多い枚数のエリーゼを集めるか、そういった動きを行います。ですので青カードは迷わず絆へ、<ンン>に関しては黒色発生の為に置いたエリーゼを回収できる場合がありますのでやや優先度は高いですが基本は絆へ置きましょう。
    待ちデッキに対して手札のカムイ女を絆に置きたい気持ちがあるかもしれませんが、CCすることによってエリーゼを手札に引き込める大事な手段の一つとなりますので2ターン目<カムイ女>CC・3ターン目<カムイ女>CC・4ターン目エリーゼ出撃が理想の動きとなります。一度でもエリーゼの出番が発動できればかなり有利に試合を進めることが可能です。その辺はご自身でお確かめください。(1)とは全く異なるプランになる為、先手後手・初手をしっかり考えどちらのプランでいくか考えましょう。


    待ちに対して有効と何度も書いていますが、当然アグロにもエリーゼは有効です。特に射程1主人公に対しては積極的に1Cエリーゼを展開し受け50を目指しましょう。また、先攻であれば相手の主人公が乗る前にエリーゼがCCし、触られることなくそのままゲームをもっていく場合もあります。先攻で相手が射程1の主人公であれば積極的に狙ってもいいかもしれません。
    しかし、エリーゼはあくまでプランの1つに過ぎず有効でないと判断した場合は迷わずに常闇の翼等で絆に置きましょう。


    最後に役に立つかもしれない情報を箇条書きにしておいておきます。
    ・エリーゼは下級が杖アイコンの為ダーク・サイレンスされた次のターンもCCすることで出撃は可能。
    ・エリーゼの出番を使えない相手(カムイミラー等)でも、エリーゼにお任せだけで充分強力。絆7枚の場合はマムクートと一緒にCCさせてオーブ回復を狙おう。つまり、積極的に序盤からオーブは受けきってok。キルソ系に妙に有効。
    ・頼り過ぎは厳禁。相手によってはただの黒色として使っていこう。
    ・回避札・お任せ用のエリーゼは1Cを積極的に送ってデッキ内に祈りを送り込もう。(※終盤ただのライブの方が使い道が出てくる場面もあるので切りすぎは注意)
    ・アグロ相手は普通に<3Cカムイ女>キープ。

    以上、今回私が使用しているカムイ女デッキについて解説しました。
    あくまでカムイ女デッキの型の1つ。最強なのかと言われたら分かりません。純粋なパワーは色を足している方が高いです。
    メリットとしては色が少ない分扱いやすく色事故しにくい。勝てるなら色は少なければ少ない方がいいと私の構築の基本となるセオリーを中心として作っている点は考慮下さい。各々自分にあった構築をされてください。

    では、また。

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