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【クロイ】『英雄たちの凱歌』発売後コラム

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    by クロイ

    【クロイ】22弾『英雄たちの凱歌』発売後コラム

    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は10月1日に発売した最新弾『英雄たちの凱歌』封入のカードについて、発売後のコラムを執筆いただきました!
    今回はクロイさんのコラムです!!


    「英雄たちの凱歌」収録で発売前より評価が上がったカードはありますか?
    聖義を伝えし騎士 シグルド

    手軽に<18弾5cベレト>CPが使えるだけでなく、絆さえ伸びてれば何度も使えるという点が想像以上に強かったです。 場面に応じて効果対象を選べばよいので、小回りが利いて見た目以上に便利。 黄色で何かとお世話になりがちな<17弾4cディアドラ>が90になれるのが特に良いなと思いました。



    救国済民の勇王子 リーフ

    元から評価は高めでしたが、実際に使ってみるとこの1枚で効果が完結していて非常に強力なカードであると実感しました。 踏み倒しも絆回収もどちらも便利ですが、黄色にとってはやはり絆回収がとてもありがたい。 これだけパワーがありつつも<2cプルメリア>に引っかからない4cである点も素晴らしいです。



    「英雄たちの凱歌」の発売によって評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    教団最強の駒 ???

    CCが前提の<22弾4cクロム>主人公やオーバークラスを採用した<22弾4cアルム>主人公、 横で出てくる<22弾5cシグルド>などといった最新弾のデッキに刺さる対象の多いメタを有しているので評価が上がってきてます。



    「英雄たちの凱歌」環境で注目(組んでみたい、脅威に感じる等)の主人公は誰ですか?
    新たな未来を拓く王 カムイ(透魔王国)

    サポートカードである<22弾4cアクア>が出たことに加え、<22弾3cヴェロニカ>によって<6cサナキ>主人公が苦しい立場になった一方、 カムイ側はヴェロニカを自然に組み込めたりもするので、 相対的に今の環境ではとても脅威的に感じている主人公の1人です。


    【担当】
    以上で今回のコラムは終わりです!クロイさんありがとうございました!!

【クロイ】22弾公開カード先行レビュー

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    by クロイ

    FE0新弾コラム.jpg
    【クロイ】22弾公開カード先行レビュー
    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は10月1日に発売する最新弾『英雄たちの凱歌』封入のカードについて、
    現段階でのレビューを執筆いただく企画です!
    今回はクロイさんにレビューしていただきました!

    光をもたらす英雄王 マルス

    効果の都合上一番最後に攻撃したいのに、そうすると神速回避されやすくなるというジレンマを抱えているので、再行動を狙うのであれば一工夫要りそうです。 マルス自身を再行動させて撃破チャンスを増やすという考えで踊り子系と併用するのはアリかなと。 特にリバのいらない<2cソティス>との組み合わせが面白そうです。他にも神速回避封じなどの手段も検討してみたいところ。

    すべての味方を未行動にするという派手なリターンなのでつい欲張って展開したくなりますが、そもそもマルスの他に強いユニットが1体でもいれば3リバ2体再行動と十分なコスパになるため、 無理に狙いにいく必要はないかもしれません。<1弾4cシーダ>や<17弾4cアルム>など、横に別の撃破トリガー持ちを置いてどれかの攻撃が通ればOKという戦略も悪くなさそうです。

    味方へのパンプや狙いにくいが見えているだけで脅威となる効果持ちという点で、<5cオグマ>に近しいカードだと思います。

    希望の未来へ歩む姫 ルキナ

    シンプルで使い勝手の良い踏み倒し。4cフレデリクや4cチキ、8弾5cクロムを絡めるとより展開力が生まれます。

    例えば<ST4c樹>主人公で<CFクロム>が場に出ている状態の5絆から<4cチキ>と1cルキナ出撃、
    チキ効果で<8弾5cクロム>CC、クロム効果で22弾4cルキナCC、 ルキナ効果で退避から1体釣りつつ手札から<4cフレデリク>出撃でとりあえず6パンくらいはできそうです。

    8弾当時に流行った動きの強化版なので、人によっては懐かしい気持ちになれると思います。

    春めく皇女 ヴェロニカ

    一番のメタ対象はやはり<6cサナキ>主人公でしょうか。手札が4枚以上あると新しき世界が起動できなくなるため、非常に強烈な妨害になります。 後攻3ターン目に使っても間に合うため、かなり実用的なサナキ対策カードと言えるでしょう。

    相手に手札の消費を強要できるという性質は<17弾4cセネリオ>にも似ています。 そのため相手が多くユニットを展開してきた時に強い<6cユンヌ>などの盤面リセット系との相性が良さそうです。 また無色かつ自身の効果で場から離れられるため、サナキ自身もこのカードを使うことができます。今後のサナキミラーは修羅の道になるかもしれません。

    そのほかでは、<5cベレト>や<2cソティス>のCP効果にも刺さっているため注意が必要です。

    蒼炎と神剣の英傑 アイク

    主人公に据えた場合にはとにかく戦闘力100を目指す構築になりそうです。 緑ユニットの展開力を向上するのであれば<5cシグルーン>や<20弾5cミカヤ>が有力。
    お手軽パンプの<1cタニス>、場持ちの良い<1cアスタルテ>、パンプ効果+場持ちの良さの両方を兼ね備えた<1cユンヌ>や<20弾2cリュシオン>あたりは相性が良いでしょう。 また<3cニルス>や<無色ST4cロイ>、<3cピアニー>など他色の効率の良いパンプ手段を取り入れるのも1つの手だと思います。

    天空にターン1がついていないので踊り子系による再行動ができると強力。緑だと<3弾2cリュシオン>がいますが戦闘力マイナスが玉に瑕。 パンプも兼ねられる<3cテティス>は一考の余地ありです。

    そのほか、緑ユニットの展開がしやすい<6cサナキ>主人公や相手を更地にしやすい<5cガウェイン>主人公の横でも活躍が見込めそうです。


    【担当】
    以上、22弾公開カード先行レビューでした! クロイさんありがとうございました!!

【クロイ】デッキ紹介「21弾リリーナデッキ紹介」

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    by クロイ

    kuroi_Lilina.jpg
    【クロイ】デッキ紹介「21弾リリーナデッキ紹介」
    今回は21弾【炎雷の盟主 リリーナ】を主人公にしたデッキを紹介します。
    デッキレシピ
    作成者:クロイ

    コンセプト
    21弾リリーナ主人公はリリーナの枚数や構築次第で多種多様なデッキが作成できる印象がありますが、 このデッキでは早めに攻めて最後はフォルブレイズで勝利することを意識しています。

    狙いとしてはアルマーズを発動させたリリーナを踊り子によって何度も攻撃させることで

    ①撃破時ドローを複数回狙う
    ②早めに相手のオーブを削りきる

    といったデッキになります。

    『美しき盟主』にターン1がついてないのがポイントですね。リリーナ自身の攻撃回数を増やすことで手札の補充と攻めの速度を両立させることができます。

    また何度か対戦した中で1,2ターン目、あるいは戦闘力120の時のリリーナの支援失敗の回数がこちらの余命に大きく影響すると感じたため、この構築ではギリギリまでリリーナの枚数を絞っているつもりです。

    具体的な動き
    1~3ターン目
    順当にCCしていきます。できるだけ支援失敗しないよう祈りましょう。

    4ターン目
    4cドロテア>、<20弾4cアクア>、<2cソティス>の踊り子いずれかを出撃。ドロテア+ソティスの組み合わせが理想です。 アルマーズを2回以上使って連続攻撃を仕掛けます。状況次第ですが、このターン以降は可能な限り敵主人公のみを狙えると良いでしょう。

    5ターン目
    5cアクア>を出撃しつつフォルズレイズをここで1回撃てるのが理想です。

    6ターン目
    想定のキルターンになります。出せる踊り子を出撃させてアルマーズを3回使い敵主人公を狙いましょう。

    絆管理
    リリーナCC後は使わないため、真っ先に裏返してしまって問題ないです。また紫はリリーナしかないためリリーナを絆に置くことになりますが、後々<3cベルナデッタ>で裏にしたリリーナを回収しましょう。

    序盤に引いた<3cベルナデッタ>・<4cメルセデス>で色を作るのがベストです。それらがない時は<3cリンハルト>を絆に置くこともありえるため、即時のCP発動は控えましょう。

    白黒
    基本的に<15弾1cジョーカー>か<20弾4cアクア>を絆に置くことになります。

    悩んでいるところ
    一流の執事を目指して ジョーカー

    白黒カードのかさ増しとして入れたものの、祈りの紋章が強いのと、出撃してリリーナを回収する場面も何度か経験しているので増やしてもいいかもと思っています。 しかし基本的には手札に来ると弱いのが悩みどころ。

    柔らかく包む聖笑 メルセデス

    1リバでリリーナに化けられるが、絆は基本的に再行動+フォルブレイズに回すのでそもそもCP発動の機会は少なめ。 <ドロテア>が手札に来ず絆が余りそうな時だけしか使わないカードなのが悩みどころ。

    風に乗る想曲 ニルス

    元々<4cメルセデス>の2枠は3cニルスでした。しかしリリーナCC後の絆を茶・白黒の完全2色管理にしたかった都合上、 <ドロテア>との同時出撃でしか出せるタイミングがなかったため抜けることに。効果自体はとても強いので戻すか悩みどころ。

    弱点
    高打点・必殺攻撃
    受け120以上のリリーナに対しても攻撃を通してくるデッキは先にこちらが倒される可能性が増します。必殺攻撃に関しては対策ができないわけではないので、環境次第では構築を変える必要があるかもしれません。

    ハンデス
    リリーナは手札を多く必要とするため、早いターンに暗闇の紋章を捲られたり<1弾3cヘンリー>などでハンデスされると非常にキツいのでは、と思っています。対策も取りにくいので明確な弱点かもしれません。

    霧の妖婦 ロキ
    早まるな。
    高い戦闘力に物を言わせて敵主人公を連続攻撃するのが楽しいデッキなので、よければ組んでみてください。

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