第三十七回「デッキ紹介(ひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」編) その2」 | ChaosTCG|カオス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

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第三十七回「デッキ紹介(ひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」編) その2」

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by あんずはピポサル

お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )
■デッキ紹介(ひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」編) その2
今回は『ひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」』を紹介します。
第三十六回「デッキ紹介(ひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」編) その1」の続きになるので、前回の記事を読んでいない方はそちらから読んで頂けると幸いです(・人・ )
今回はプレイングや弱点、ここまでで書けなかったそれ以外のテーマについて紹介していきます。
SPひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」(サイン入り)
今回も引き続きラウラ!
■デッキレシピ
再びデッキレシピから。

【Chara】34枚
4 <RRひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」
4 <R“IS”シュヴァルツェア・レーゲン「ラウラ・ボーデヴィッヒ」
4 <C白猫パジャマ「シャルロット・デュノア」
4 <R仲間を守る熱い心「織斑 一夏」
3 <R“IS”白式「織斑 一夏」
4 <RRひと夏の思い出「篠ノ之箒」
4 <UD“IS”雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」
4 <R深窓の令嬢「セシリア・オルコット」
3 <C“IS”ブルー・ティアーズ「セシリア・オルコット」

【Event】12枚
4 <UD日本の温泉文化>(棄権互換+断金互換)
2 <R差し入れ>(懇願上位互換)
1 <U人参襲来!>(ラドン互換)
1 <R金魚すくい>(蒔菜の願い互換)
1 <T一夏が食べさせて?>(凹む互換)
1 <T暴走からの解放>(ねろねっろマシーン互換)
1 <U不屈の闘志>(単独先攻互換)
1 <U黒騎士>(雨中互換)

【Set】4枚
2 <U狐巫女>(裏リバの3/3セット)
2 <R白ネココスチューム>(通信機互換)

【Extra】10枚
2 <R強さの理由「織斑 一夏」
1 <U学園唯一の男性「織斑 一夏」
1 <C名家のお嬢さま「セシリア・オルコット」
1 <Cサマーバケーション「セシリア・オルコット」
2 <Rサマーバケーション「篠ノ之箒」
3 <RIS<インフィニット・ストラトス>


解説の続きをいきます(・へ・ )
■ラウラのプレイング
ラウラのプレイングについて解説します。
・ゲーム開始時(引き直し時)
理想は<ひと夏の思い出「篠ノ之 箒」>と<"IS"雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」>、<"IS"シュヴァルツェア・レーゲン「ラウラ・ボーデヴィッヒ」>が揃っていることですが、基本は<ひと夏の思い出「篠ノ之 箒」>があればスタートします。残りは二の次です。
先攻の場合は緩めに取り、パートナーを握っていてもキャラが登場するならスタートします。
初手に登場するフレンドが少ないため、ここで高望みをするとすぐにキャラ停止という最悪の事態になりかねません。

反面、後攻の場合は強気に<ひと夏の思い出「篠ノ之 箒」>を引きにいきます。
ひと夏の思い出「篠ノ之 箒」>があれば勿論スタートしますが、<仲間を守る熱い心「織斑 一夏」>は<"IS"白式「織斑 一夏」>とセットでなければ引き直してよいです。
ここまで紹介してきた通り、ラウラは最大値が高いパートナーなので、しっかりと欲しいカードが揃えば後攻でも十分戦えます。
逆にモタモタしてしまうとテキストの殆ど存在しないパートナーになるので、後攻の時は妥協せずに強気でいきます。
RRひと夏の思い出「篠ノ之箒」
まずはここから! 引けなければ話になりません(・へ・ )
・序盤~中盤
キャラの登場順は、<ひと夏の思い出「篠ノ之 箒」>から登場できれば後はどのフレンドが登場してもよいです。
C白猫パジャマ「シャルロット・デュノア」>の場合は裏リバがストレスにならないタイミングで、他のフレンドは手札でユニットと揃った順に並べていきます。

ただし、登場したフレンドによって攻め方は若干変わってきます。
セシリアなら焼きを絡めたシュート、シャルロットか一夏ならフルパンによる面押しを意識します。
・中盤~終盤
3人目のフレンドが登場した辺りで、このゲームをシュートで決めるか守りきるかを判断します。
セシリアがまだ登場していなかったり、オートレベルアップが残っていない(=ラウラを引いている)場合はシュートでゲームを決めるとよいです。

最大値は、

[1] ラウラのレベルアップ(3減少)
[2] <"IS"シュヴァルツェア・レーゲン「ラウラ・ボーデヴィッヒ」>の登場(3減少×2)
[3] <深窓の令嬢「セシリア・オルコット」>の登場(3点焼き)
[4] <"IS"ブルー・ティアーズ「セシリア・オルコット」>のテキスト(3点焼き)
[5] <"IS"ブルー・ティアーズ「セシリア・オルコット」>の登場(3点焼き)

上記による9減少+9点焼きです。(<"IS"ブルー・ティアーズ「セシリア・オルコット」>は枚数分上がりますが)
相手にオートレベルアップが残っている場合はパートナーに減少を振り、そうでないなら重要なフレンド(スキル無効など)を減少します。
残る焼きはガードに選べるキャラに片っ端から当てていきます。
返しのことは考えず、ここでダメージを叩き込んで勝ちましょう!
R深窓の令嬢「セシリア・オルコット」
シュートの要。
ダメージだけでなくドローも兼ね備えているため、序盤から隙なく面取りができます(・へ・ )ユニットとの相性も抜群!

逆にオートレベルアップが残っており、<日本の温泉文化>などの守り札を複数引いている場合は、守って勝つのも手です。
守るといっても、継続して攻めはします。
ラウラの場合、全面表にして<"IS"シュヴァルツェア・レーゲン「ラウラ・ボーデヴィッヒ」>と<"IS"雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」>に乗ってアタックするだけで3減少×2と直ダメ2点が入るので、並のパートナーが出せるシュートと同等の威力があります。
それだけで相手にダメージが入るならそれでよし、相手が手札を使って守るようなら無理に攻めず、枯れるまで付き合うのも勝ち方の1つです。

盤面の守り性能はこちらの方が上でしょうし、<日本の温泉文化>は1枚辺りの価値でいえば最強クラスの守り札です。
どちらに転んでも有利にできているのなら、変にそれらを手放してシュートにいって負け筋を作るより、極力アタックドローをしない・全面表にしてターンを返すなどの最低限の行動に押さえた方がよいです。
■ラウラの弱点
ラウラの弱点は要求の高さです。

ユニットでないキャラが少ない、そもそも初手に出るキャラが少ない、にも関わらず引かなければならないユニットが多い...等、特にキャラにまつわる要求値が高いです。
同じく大規模なシュート方法を持つ<もふもふバンド「シャロ」>や<もうひとりの天才"ラボメン"「比屋定 真帆」>と比較するとよくわかります。
もふもふバンド「シャロ」>における自身のテキストや<ようこそ木組みの街へ!>、<もうひとりの天才"ラボメン"「比屋定 真帆」>における<呆れ顔"ラボメン"「比屋定 真帆」>等、シュートに必要なパーツを集める方法を自然に採用できますが、ラウラにはそれがありません。
必然的に弱い回収方法を使うか、割り切って上から引いてくるかの悲しい二択を迫られます。

今回は割り切って引く方で考えましたが、どうしても許せない場合は<オーバースペック「篠ノ之 束」>を採用するとよいです。
ラウラのテキストとは相性がよいので、選択肢としては十分アリな1枚です。
Rオーバースペック「篠ノ之 束」
地味ながらもラウラとは相性の良いテキストを持ったキャラです。
手札コストに使えば実質1枚分お得ですし、ダメージで落ちてもOKと書くとなかなか優秀ですが、現実はユニットに枠を取られて採用される事はなく...(;人; )
■その他
ここまで書けなかった採用理由や得する(?)使い方を紹介します。
・"IS"ラファール・リヴァイヴ・カスタムII「シャルロット・デュノア」は使わない?
R“IS”ラファール・リヴァイヴ・カスタムII「シャルロット・デュノア」
今回、紹介したレシピには<"IS"ラファール・リヴァイヴ・カスタムII「シャルロット・デュノア」>が入っていません。
"IS"ラファール・リヴァイヴ・カスタムII「シャルロット・デュノア」>を<白猫パジャマ「シャルロット・デュノア」>に乗せる事で<日本の温泉文化>でスキル無効を起こしながら断金モードとしても使うことができるため、一見相性がよさそうに見えます。

しかし、ユニットに乗ると耐久が5に下がるため、<最後の抵抗>や<フラウリッシュフラワリー「如月 千早」>などの除去の的になりやすく、余計な手札を使う羽目になりがちです。
それよりは通常の棄権互換(と言ってもバトルによるダメージが入りますが)として運用しつつ、<白猫パジャマ「シャルロット・デュノア」>が<単独先攻>互換で裏にされ、どうしても起きない場合に他のユニットを起こして棄権+断金モードで使うくらいの気概で十分です。
変に最大値を求めても枠の無駄なので、<白猫パジャマ「シャルロット・デュノア」>に<"IS"ラファール・リヴァイヴ・カスタムII「シャルロット・デュノア」>を乗せた状態での<日本の温泉文化>は狙わない方がスマートです。
・差し入れの使い方
R差し入れ
差し入れ>は数ある<儚い懇願>互換の中でも最強クラスの強さです。 懇願互換は特殊なテキストが付くと貫通しか無効にならない(通常の<儚い懇願>は貫通を持つキャラが持つスキルすべてを無効化)ため、意外と使い勝手が悪いです。
しかし、<差し入れ>は通常の懇願としてのテキストを持ちながら、ユニットを戻すことで完全なスキル無効モードとしても使えるため、既存の完全上位互換です。

後半のスキル無効モードは主に先制防御を突破するために使います。
また、このスキル無効モードのユニットを戻すコストは<"IS"雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」>との相性抜群です。

これまでは最初のアタックに合わせて先防付与イベントを撃たれると、仕方なくバトルに参加していないアタック前のユニットを戻すことになり、大幅にステータスが下がってしまいます。
しかし、<"IS"雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」>のおかげで、ユニットがない所からでもいきなりスキル無効モードでプレイできるようになりましたし、そのついでに<ひと夏の思い出「篠ノ之 箒」>の貫通付与+ドローが誘発します。
先に<"IS"白式「織斑 一夏」>や登場ターン以外の<"IS"ブルー・ティアーズ「セシリア・オルコット」>に貫通を振ってから手札に戻る→再登場することによって、バトル中の貫通付与のような使い方もできます。 頻繁に狙うような使い方ではないですが、相手の意表が突ける裏技なので、こういった使い方も覚えておくと、いつか役に立つ日がきます。
・"IS"雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」を使い倒す
R寝惚け眼「シャルロット・デュノア」 C意外と乙女?「篠ノ之 箒」
先に<差し入れ>を紹介しましたが、<"IS"雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」>のおかげで使い道の増えたカードは他にもあります。
例えば、<寝惚け眼「シャルロット・デュノア」>は相手ターンにもテキストを誘発させられるようになったため、非常に強力なドロソ&バック送り要員として運用できます。
他にも、<意外と乙女?「篠ノ之 箒」>も相手ターンにテキストを誘発させられるようになったため、なんとバトルフェイズ中にフレンドが1面レストになります。
先の<差し入れ>と組み合わせれば、さらに何度も誘発させられます。

"IS"雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」>は使い道の多いユニットなので、改めてプールを確認して採用カードを見直していきたいですね。
・アクティブ・イナーシャル・キャンセラーは使わない?
Uアクティブ・イナーシャル・キャンセラー
ラウラ専用イベントである<アクティブ・イナーシャル・キャンセラー>ですが、今回紹介したレシピには採用していません。
アタックを禁止するテキストは確かに強力ですが、スキル無効を使う以上、アタックを禁止にするよりはそのスキル無効を起こす方法を用意した方が、方向性に沿っています。
水着デビュー>を採用していない理由も同様です。

勿論、やりすぎは禁物なので、必ずしもスキル無効に寄せる必要はありません。
環境や仮想敵次第ではそれが正しいということはままあります。

しかし、守り札の"たら・れば"は言い出すとキリがないので、初めから方向性に沿う方が纏まりがよくなります。
なので、今回はラウラの方向性に沿わないと判断し、<アクティブ・イナーシャル・キャンセラー>の採用は断念しました。
■おわりに
今回は<ひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」>について紹介しました。

ラウラは一年近く前のパートナーで、自身だけでは殆どテキストが出ない事から、スペックに物足りなさを感じます。
しかし、アップデートスリーブで追加された<"IS"雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」>と<日本の温泉文化>のカードパワーは凄まじく、これを使いこなせるラウラは一気にトーナメントレベルに昇格したと思います。
アップデートスリーブを買ったはよいものの、「どこから手をつけたらよいのかが分からない...」という方や、BCF/WGPシーズンの間で、「いま使うデッキが特にない...」という方にオススメです(・人・ )是非とも研究してみて下さい!


今回は以上です(・へ・ )お疲れ様でした!

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