レイです。
コラムの記事です。地区シーズン真っ只中ですけどなかなか地区行くことができていません。
台風に仕事にで・・・
後期で抜けたいなーって思ってるんですけど、地区の日程も合わないですしデッキも大したものもっていないしで・・・
強いデッキに身を任せて地区抜けしてたので、強いデッキ無いと勝てないんです^-^
とりあえずコラム行きます!!
擬似的にパートナーが二体いるような状況になれるのが強いですね。
ムラサメを使いまくっていましたがパートナー2パンを序盤にできるというのは大きいアドバンテージです。
フィールの場合はフレンドをつぶすことなくパートナーの二回交戦権を得てますので、サイズがないことを除けばテンポ良くゲームを進められるのではないでしょうか?
後攻で<ストラテジーゲーム>を成功させたらなんと後攻1ターン目に連パン!なんかもできちゃいますね!!
<人類種全権代理者「白」>
<手を取り合う「クラミー」>
<東部連合全権代理者「巫女」>
<目を疑う光景「いの」>
も一種くらい防御キャラを配置してもいい気がしますね。
攻めは専用二種(クラミー・白)でいけると思いますので・・・
後は上昇無効を入れたいなっても思いましたのでまだまだ盤面を弄ってみたいですね。。
<いの>が単体と下級のキャラでメタの種類が多く、相手に合わせたメタに化けられるのがけものの1ターン目みたいな感じで好きですw
まあ1ターン目は専用2種出すのが先かもしれませんがw
このカードの有無で1ターン目以降安定感が全然違いますから・・・
ルック能力もそうですし、除去能力も高いので最優先のマリガン基準になりえます。
他のデッキもそうですか、これは単体がキャラ回収なので本当に安定感あります。
コラムは以上です。
ありがとうございました。