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2016年10月 アーカイブ

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黒瀬川奮闘記(デッキレシピ&解説入り)

    posted

    by すぎなみ

    お疲れ様です。すぎなみです。
    皆様、ネトゲ嫁のデッキは組みましたか?

    自分は、周囲の御聖院にフルボッコにされながらRR瀬川パートナーで元気に遊んでいます!


    そんなわけで、今回は<RR乙女の秘め事「瀬川 茜」>(通称:黒瀬川←勝手に呼んでいるだけですw)について紹介させて頂きます。

    RR乙女の秘め事「瀬川 茜」


    ※なお、別に<RR乙女の秘め事「瀬川 茜」>でなくても大丈夫な構築なので、赤瀬川の方も読んで頂ける内容になってます。


    まずはデッキレシピから。

    ■デッキレシピと方向性

    20161021_デッキ用画像の枠組み.jpg

    【Chara:33】
    4 <RR乙女の秘め事「瀬川 茜」
    3 <Rソードダンサー「シュヴァイン」
    1 <U殺意に満ちた忠告「シュヴァイン」
    4 <RRオープンオタク「西村 英騎」
    3 <R仲間を待つひととき「ルシアン」
    3 <RRぼっちガール「玉置 亜子」
    3 <R見た目至上主義「アコ」
    2 <U静かな脅迫「御聖院 杏」
    4 <C怪訝な瞳「アプリコット」
    4 <Rアイドル的存在「猫姫」
    2 <U攻城戦の訓練「猫姫」

    【Event:15】
    3 <R高校生活の終わり
    3 <Uギルティ
    2 <Rなめんじゃないわよ!
    2 <R対人バリア
    2 <C強制連行
    2 <U楽しみの為の裏切り
    1 <C電話争奪戦

    【Set:2】
    2 <C水耐性のローブ

    【Extra:10】
    1 <Uドキドキの水着姿「玉置 亜子」
    1 <U予想的中「瀬川 茜」
    1 <U青春の汗「御聖院 杏」
    2 <Cキュンときた「御聖院 杏」
    2 <Cクラスの担任「斉藤 結衣」
    2 <Uクエスト失敗「西村 英騎」
    1 <Uレジェンダリー・エイジ

    基本コンセプトは、<Rソードダンサー「シュヴァイン」>や<Cキュンときた「御聖院 杏」>+<C怪訝な瞳「アプリコット」>による単体5ダメージと、<R高校生活の終わり>による裏+耐久2減少を駆使しながら、相手の盤面を全カード裏にしていくデッキとなります。

    また、<RR乙女の秘め事「瀬川 茜」>はログインする事により、デッキの上のカードを見ることができますので、この効果を使ってオートレベルアップのタイミングもコントロールしていきます。

    採用フレンドに関してですが、アコネーム、ルシアンネームは代用が効かないくらい強力な為、アプリコット・セッテ・猫姫から2種を選択するようなイメージでデッキを作成しています。
    今回に関しては、コンセプトである焼きによる相手の盤面を崩す手段を入れておきたかった為、アプリコットネームは採用。

    残りの1枠は、専用フレンドである<U夏休みの宿題「秋山 奈々子」>を採用しても良かったのですが、リカバリー不足に悩んだ事もあり、<Cクラスの担任「斉藤 結衣」>の毎ターンログインを狙えるように猫姫ネームにしてあります。

    ■各カード簡易紹介

    今回採用しているカードをサッと紹介します。

    ◎キャラ
    オープンオタク「西村 英騎」、仲間を待つひととき「ルシアン」
    RRオープンオタク「西村 英騎」 R仲間を待つひととき「ルシアン」



    守りの要その1。
    ログイン成立時には盤面1枠分とは思えないくらいのテキスト量になります。

    レストガード持ちのスキル無効という点でも強力ですし、相手のパートナーのアタックに誘発してドロー+攻撃2減少できる点も優秀です。

    投入枚数に関しては、ログインを即時成立させたいのでログイン4・ネトゲ3の配分にしています。
    パートナーにステータスを上昇させるテキストが書いていない為、相手の打点を受け流す盤面が必要なのが主な理由となってます。

    実は、<RR乙女の秘め事「瀬川 茜」>の効果を付与する回数が1番多いので、実質メインアタッカーですw

    ぼっちガール「玉置 亜子」、見た目至上主義「アコ」
    RRぼっちガール「玉置 亜子」R見た目至上主義「アコ」



    守りの要その2。
    ルシアン同様、ログイン成立時のテキスト量がとても多いです。
    バトル開始時にパートナーの攻守2上昇、回収無効、貫通ダメージ4減少に加え、ネトゲ登場時にリカバリー+1ドローが付いています。

    ルシアンとは異なり、こちらは受け流すというよりは、被打点を抑える方向性のフレンドとなってます。
    ルシアンと同時に成立した場合、両方が裏にされない限り、受ける打点は激減します。

    投入枚数に関しては、枠の関係で6枚しか投入できなかった為、ログイン3・ネトゲ3の配分にしています。
    ルシアンとは異なり、<R見た目至上主義「アコ」>がそのまま登場しても影響力が高い事も踏まえて均等にしています。

    静かな脅迫「御聖院 杏」、怪訝な瞳「アプリコット」
    U静かな脅迫「御聖院 杏」 C怪訝な瞳「アプリコット」



    攻め枠。

    単体5点とイベント回収の組み合わせが強く、相手の盤面に応じて切り替えられる万能さを持っています。
    また、<Rソードダンサー「シュヴァイン」>と合わせる事により、最大5点×3回のダメージを飛ばすことができます。

    更に、単体5点を与えてから回収する事も可能な為、回収無効等を気にしなくて良いタイミングも多いです。
    ネトゲ嫁ミラーの場合、<R見た目至上主義「アコ」>の耐久値が5の為、焼きメタを処理してあればそのまま5点焼き→イベント回収まで繋がる親切設計となってます。

    投入枚数に関しては、他のキャラとは異なりログイン2・ネトゲ4の配分になっています。
    これは、ログイン元をエクストラである<Cキュンときた「御聖院 杏」>にしているので、<C怪訝な瞳「アプリコット」>が手札に2枚来てしまっても無駄にならない為です。
    (アコやルシアンの場合、ネトゲしか手札にない場合だと盤面1枠でのテキスト量が減ってしまう)

    登場コストに関しては、パートナーをコストにして<U予想的中「瀬川 茜」>を登場させても良いですし、<RRぼっちガール「玉置 亜子」>が登場しているならば、パートナーを登場コストにして<C怪訝な瞳「アプリコット」>を登場→<RRぼっちガール「玉置 亜子」>の上のテキストでパートナーを表にして1ドロー→パートナーをログインさせる といった手順でも復帰可能です。

    この配分に関しては、まだまだ悩み中なので要調整ですねー。

    アイドル的存在「猫姫」、攻城戦の訓練「猫姫」
    Rアイドル的存在「猫姫」 U攻城戦の訓練「猫姫」



    リカバリー枠。

    完全に復帰用の為、特別な解説はないです。
    Cクラスの担任「斉藤 結衣」>を起点にするので、元となるキャラはすべてネトゲで統一しています。

    ソードダンサー「シュヴァイン」、殺意に満ちた忠告「シュヴァイン」
    Rソードダンサー「シュヴァイン」U殺意に満ちた忠告「シュヴァイン」



    パートナーのログイン先用のカード達。

    RR隠れオタJK「瀬川 茜」>と<RR乙女の秘め事「瀬川 茜」>の差別化ポイントとして、ログインを行った際の恩恵の差があります。

    その為、ログインできる回数が少なくなればなる程、<RR隠れオタJK「瀬川 茜」>との差が開いていってしまいます。
    なので、1ターン目には絶対欲しいカードであり、マリガン基準となり得るカードの為、合計4枚投入している形となります。

    これで初手に握れないとなると・・・頑張るしかないですね(`・ω・´)

    ◎イベント

    入れたいカードが多すぎるので、色々採用しつつ適当に割り振っています。

    効果が強力な<R高校生活の終わり>と<Uギルティ>をちょっと多めに入れつつ、他はまだちゃんと固まっていないのと、<C怪訝な瞳「アプリコット」>で回収可能なので、種類を散らして投入してみました。
    入れたいカード多すぎて全然決まらない(^o^)

    R高校生活の終わり Uギルティ
    ◎セット

    焼きメタ欲しかったので、とりあえず焼きメタを投入。
    これでいいのかは不明(´・ω・`)

    ◎エクストラ

    各ネーム毎にいい感じに入れてあります。
    なので、いい感じに使ってください(^ー^ )


    各カード解説に関しては以上!
    キャラ以外の説明が適当に見えるのは気のせいです!←

    ■マリガン基準と動かし方
    ◎マリガン基準

    ログイン先であるシュヴァインネームの確保が最優先となります。
    ただし、例外として<RRオープンオタク「西村 英騎」>と<R仲間を待つひととき「ルシアン」>が揃っていた際は、そのままキープします。

    RRオープンオタク「西村 英騎」>だけしか持っていなかった場合は、マリガンする事が多いです。
    とはいえ、キャラが登場しないと意味がないので、<RRオープンオタク「西村 英騎」>と他にも登場可能なキャラがいた場合は、キープする事も多いです。

    マリガンに関しては、自分の中で妥協可能なポイント・状況を把握するのが1番なので、この条件を頭に入れつつ、自分の中での基準を設けるのが良いと思います!

    ◎動かし方

    ネトゲ嫁の他のパートナーと大体は同じ動きになります。
    なので、フレンド全面をログインさせる事を意識しながら、順序よく動かしていきます。

    理想の登場順に関しては、ルシアンが最優先となりますが、それ以外に関しては盤面状況次第になってきます。

    • 相手の妨害をするアコ。
    • 相手の盤面を崩すアプリコット。
    • 自分の盤面を復帰させつつ攻める猫姫。


    これらを、手札状況・相手の状況に合わせて展開する事が必要になってきます。

    RRハイスペックお嬢様「御聖院 杏」>のようなパートナーを相手にした場合はアコネームを優先したいですし、自分が後攻だった場合は勢い良く攻める必要があるのでアプリコットネームで攻めたいです。
    また、相手が全面を裏にしてくるデッキだった場合は、リカバリーが追いつかないので猫姫ネームを出す流れになります。

    相手や状況に依存するパターンが多いので、ルシアン以外の部分に関しては、色々試して肌で感じてください!

    ■最後に

    今回は黒瀬川について紹介しました。

    このデッキに関しては、実は別パートナーでもデッキの動かし方や考え方はほぼ一緒になってきます。
    ネトゲ嫁での動きを理解しつつ、ネーム重複部分を変えていけば他のパートナーにも流用できる部分はとても多いです。

    まぁ、普通に<RRハイスペックお嬢様「御聖院 杏」>とか<RR隠れオタJK「瀬川 茜」>とかを使った方が良いとは思いますが、こういったデッキもあるんだよーって事で許してくださいorz
    逆に、他のパートナーで慣れてきたタイミングで黒瀬川を触ってもらった方が、新しい世界が開けるかも・・・?w

    ってわけで、今回は以上!
    次回もよろしくお願いします。

ぱんぴーの思いつき 第四十一回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。
    レイです。

    今回もタイトルカップ考察になります。


    今回のタイトルは
    タイトルカップ「真剣で私に恋しなさい!A Vol.2」です。
    OS紹介
    RR“梁山泊”必殺の一撃「林冲」
    RR凜然たる眼差し「源義経」
    RR“梁山泊”必殺の一撃「林冲」 RR凜然たる眼差し「源義経」
    なんかが強いOSといえるでしょう。

    使用率、テキスト、デッキにしたときのデッキパワーはこの二つが頭抜けているとおもいます。
    "梁山泊"必殺の一撃「林冲」
    RR“梁山泊”必殺の一撃「林冲」
    林沖は強力な専用フレンドたち

    U“梁山泊”天微星「史進」
    R“梁山泊”天間星「公孫勝」
    U“梁山泊”天暗星「楊志」
    U“梁山泊”天傷星「武松」
    U“梁山泊”天微星「史進」 R“梁山泊”天間星「公孫勝」 U“梁山泊”天暗星「楊志」 U“梁山泊”天傷星「武松」
    を並べて面構築で戦うデッキになります。

    如何に盤面を作ったうえで攻め受けのやり取りを上手くできるかがかぎになってきます。
    凜然たる眼差し「源 義経」
    RR凜然たる眼差し「源義経」
    義経は <R梁山泊極技・黒豹疾駆>をコンセプトにフレンドの種類・特徴を散らして最後のショットに持っていく型を良く(?)見ます。

    雰囲気的には<RR二人で一緒に「綾地 寧々」>と似たデッキタイプといえるでしょう。
    RR二人で一緒に「綾地 寧々」
    強力な専用フレンドで序盤のテンポを取り最後は焼きシュート。

    受けには攻撃減少があり受けやすいのも特徴的です。
    マッチアップ
    で。

    直接マッチしたときに有利不利は当然あります。これは露骨なまでに<RR“梁山泊”必殺の一撃「林冲」>の有利といえるでしょう。
    専用フレンドの<U“梁山泊”天微星「史進」>による攻撃減少メタで一気に受けの幅が狭まります。

    ネオスタンダードでは義経がOSトップクラスのデッキなのにタイトル下では林沖の存在で使いづらいパートナーへ格下げです。

    残るパートナーになりますが唯一OS内に林沖に不利なくゲームできるデッキが存在しました。

    RR元・武道四天王「橘天衣」>ですね。
    RR元・武道四天王「橘天衣」
    ほとんどのデッキは林沖のレストガード+スキ無効を突破できませんがこのパートナーに関しては攻めが直ダメになると思いますので関係なくいけます。

    しかしながらこのパートナーも相手に大量の手札を与えてしまうため林沖の攻めとかみ合うと圧倒的なまでになってしまいます。

    となると結局は林沖カップになると予想されます。
    ・重要視するカード
    ミラーにおいてスキル無効をどのようにどかすかが課題です。

    レストガード+スキル無効を突破しない限りはミラーにおいて勝利はありえません。どかすのとどかさないのでは打点効率が段違いです。

    なので単独先攻互換。

    これの有無は大きいと思います。

    マジ恋自体、ハンドがあるOSとはいえませんので1回のシュートでできるだけダメージを稼ぎたいですよね。
    スキル無効が入っているなら当然といっていいほど 笑顔の棄権互換が入っています。
    せっかくの攻めもこの一枚で台無しにされたくないです。
    つまりは序盤ではコツや凹むも有効ですが最終的に面完成まで行くと単独先攻が必要となります。

    先ほど紹介した<RR元・武道四天王「橘天衣」>にも単独先攻は有効札になります。

    積極的に採用したいですよね!
    最後に
    最後になりますが、このOSのハンド供給は多くありません。

    1回の攻め、守りで大きくゲームが動いてしまうことも大いに予想されます。
    よりミスがなく、受け攻めをしたほうに勝敗が傾くのではないでしょうか。

    僕のオススメはやはり<RR“梁山泊”必殺の一撃「林冲」>ですかね・・・
    RR“梁山泊”必殺の一撃「林冲」
    これを超える発見があるレシピを期待しています!!


    以上です。ありがとうございました。

ぱんぴーの思いつき 第四十回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。
    レイです。
    今回は前回に引き続きタイトルカップについて考えてみたいと思います。
    今回はタイトルカップ「この素晴らしい世界に祝福を!」です!

    タイトルカップ「この素晴らしい世界に祝福を!」


    このOSは前期後半に大流行した<RR冒険者「カズマ」>が大半を占めると思います。

    RR冒険者「カズマ」



    カズマの特徴は攻めあぐねない強さだと思います。
    貫通を並べて先攻有利なビートダウンをすることも可能。
    毎ターン防御札を投げ続けて直ダメでと今まで相対していた真逆の攻め方法をどちらもこなすことのできる非常に厄介なパートナーとなります。
    カズマ自体は強すぎる攻めに弱いんですけどそれ自体がこのすばにはなくほとんどこのパートナー1色になってしまうのではないかと思います。

    直ダメメタをおいただけでは攻め札のループにより除去+貫通
    回収メタをおかなければいけませんが結局手札の総数が無くても貫通面と直ダメで解決されてしまいます。
    回収が無くてもドローが書いてあるため一定以上の安定感もあるのも厄介ですよね。

    つまり「カズマに勝てるカズマ」これがこのすばのタイトルカップの課題かと感じました。
    もちろんカズマに勝てるデッキを用意するのが最適解だと思いますが僕には見つからず。
    メタをおいて攻められることが条件です。

    カズマに勝つこと。

    大前提で回収され続けては勝てません。
    C水の女神「アクア」
    専用フレンドがこれだという点でカズマ。

    C水の女神「アクア」


    これが専用じゃなかったら通信機型の<RRアークプリースト「アクア」>かも知れません。
    OSとして <R本当なら主人公「ミツルギ」> <Uソードマスター「ミツルギ」> <Cチートの魔剣グラム>が強すぎるので、セット全割り(<R緊急クエスト開始です!!>)の採用はきわめて低めです。
    なので通信機で相手を縛る構築は非常にアリだと思います。
    つまり <C水の女神「アクア」> の選択肢もありですね!

    次に止めたいのは直ダメのように見えますがこれに関してはメタをおくよりは他の方法のほうが良いでしょう。
    より多くのダメージを与える パートナー同士の勝負で数字勝ちする ハンドを調整できるカードの採用3つ上げられます。
    たくさん引いてたくさん攻めろ。相手のパートナーは裏になるような盤面の構築をしろ。バトルイベント多めがいいぞってことですね!!
    理想はカズマとたくさん対戦してカズマを理解することなんですけど・・・
    カズマに勝つにはカズマ慣れすること。これに尽きると思います。
    カズマ初心者にはこのタイトルカップは難しいかもしれません。

    僕のこのタイトルカップのオススメパートナーはやはり<RR冒険者「カズマ」>っす。
    どれだけ相手の控えをさわれてパートナーのサイズ勝負に勝てるかのゲームになると思います。
    個人的には直ダメメタの有無はあまり大きくないと思います。

    あまりいい記事ではないんですけど伝えにくいタイトルカップの内容でした。
    こればかりはカズマ上級者のほうが強いと思います。
    カズマをしっかり理解してミラーで勝てる人ほど強いと思います。


    以上です。
    ありがとうございました。

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