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攻略コラム:2015年12月 アーカイブ

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『決勝リーグに行くパートナー予想』アンケートを取ってみました

    posted

    by 攻略コラム

    皆様お疲れ様です。遊々亭@Chaos担当です。

    先日「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」が発売しました!
    直後の札幌大会での優勝は別OSでしたが、最後の地区である今週末の東京地区ではどのパートナーが優勝するのか気になりますね!


    というわけで、今回は各執筆者の皆様に『予選を突破して決勝リーグにあがりそうなパートナー』アンケートを取ってみました。
    今回は各執筆者の皆様に、8キャラを選択して頂きました。

    なお、この記事ではパートナー名の集計数のみとなります。
    (執筆者6名×8キャラ選択なので合計48票)

    各執筆者がどのパートナーを選択したかと選択理由に関しては、今日以降に公開するコラム記事にてご確認ください!
    ※あくまでも各執筆者の主観で選んでおりますので、ご理解の程よろしくお願いします。


    通過パートナー予想 (対象:東京地区)

    RR一夏.jpg RRメルティナ.jpg

    全員が選択したのは、ヒーローの否定「織斑 一夏」妄想大爆発"人魚族"「メルティナ」
    一夏は、他のデッキと比べて勢いが段違いですね。
    メルティナは、専用フレンドが2種いて、それらのお陰で効果が大量に使えます。そして控え室除外が強い!

    どちらのパートナーも、大会結果から見ると残る可能性はかなり高いと思われます。


    RR寧々.jpg

    次に多かったのは二人で一緒に「綾地 寧々」
    高火力の焼きイベント恐ろしい呪文や減少効果、ドローメタ等の色々なカードが投入されているのが魅力です。

    使用人口が多いのも選んだ理由の1つかと思われます。


    RRハルヒ.jpg RRリア.jpg

    好奇心の追求「涼宮 ハルヒ」天真爛漫"アンデッド"「リア」も多かったです。
    ハルヒはリベンジ内蔵、リアは連パン内蔵と、パートナーテキストが強力なのが魅力ですね。


    RRイオナ.jpg EXRイオナ.jpg RRシェリー.jpg

    RRラウラ.jpg RR紬.jpg

    ここからは、半数以下のパートナーとなります。

    結果を残しているクールな"ギフティア"「シェリー」ひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」
    使用人口が多くキャラ人気の高いハロウィンの魔法「椎葉 紬」通称ママ

    最新弾のアルペジオからは、ユニオンコアの秘密"メンタルモデル"「イオナ」霧の艦隊 総旗艦"メンタルモデル"「イオナ」が選ばれていました。
    アルペジオはまだまだ未知数なので、どのパートナーにも可能性がありそうですね。


    RR音夢.jpg

    密かに使用人口が増えてきている確かな繋がり「朝倉 音夢」も、毎回決勝リーグにいる印象があります。
    広い選択肢から生まれる攻めと守りのバリエーションが良いですね。


    RRみくる.jpg RR千冬.jpg RRピヨたん.jpg

    RR由夢.jpg RR魔理沙.jpg RRミラ.jpg

    最後は、各1人ずつが選んだパートナー群。
    誰がどれを選んだかは、個別ブログを見てからのお楽しみ!

    でも、魔弾に関しては予想ができそうな気がします←


    以上が、各執筆者が選んだ「予選を通過しそうなパートナー」になります。
    これだけ選択がバラバラだと、メタを張ったりする事が難しい環境かと思います。

    でも、だからこそ色々なパートナーに可能性があって面白い環境なのかな?と思っています。

    というわけで、今回の記事は以上になります。
    次回は、各執筆者さんに答えて頂いたアルペジオのコラムを公開していきたいと思います!

    最後に、担当の個人的な通過希望パートナーを載せて終わりにしたいと思います。

    RRなつみ.jpg RR小鞠.jpg RR駄菓子屋.jpg

    のんのんびより、期待してます!



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第六回「デッキ紹介(音夢) その2」

    posted

    by 攻略コラム

    お疲れ様です。あんずはピポサルです。

    今回は前回に引き続き、音夢について解説します。
    前回の記事へのリンクはこちらからどうぞ(^ー^ )


    解説の続き
    音夢の攻め

    音夢の攻め方について解説します。

    ・手札を投げつける

    音夢は有り余る手札を使い、高コストの攻め札を使って攻めます。

    うたたねや単独先攻といった高コストの攻め札を撃つためには、それらのコストを補う手段が必要になります。

    Rうたたね.jpg
    しかし、手札を稼ぐためのドロー量が多ければ多いほど、余計にパートナーを引き込みやすなります。
    パートナーを引くというのは、それまでに攻めた(守った)分が無駄になる、最悪のリスクです。 ※1

    音夢は1回テキストを使えれば1枚ドロー+1枚回収という2枚分のハンドを稼げます。
    ハンドを効率がよく増やせるため、大量にドローすることなく高コストの攻め札を投げつけられます。

    また、枯れない桜のおかげで桜姫単体が常にタダで使えるため、これによってさらにハンドを稼ぐことができます。

    枯れない桜.jpg
    ダ・カーポを代表するエクストラ。

    これ1枚で圧倒的なアドバンテージを生み出すぶっ壊れカード(・へ・ )
    裏にするコストも、見方によってはメリットになります。

    このように、音夢はテキスト+枯れない桜によって、大量にドローすることなく、高コストの攻め札を投げ続けることが可能です。
    うたたねや単独先攻といった攻め札は勿論ですが、美夏と麻耶との相性が最高です。

    美夏と麻耶.jpg
    勝手にレヴァリエ互換と呼んでますが、本家とは用途や強みが違います。 ※2

    デザイン的には美夏をパートナーにした時の専用イベントですが、他のパートナーでも使えます。
    積極的に採用できるカードではありませんが、音夢では是非とも入れたい1枚です(^ー^ )


    ・セットを使いこなす

    音夢はセットを回収するテキストを持っていますが、何もこれは手札コストを稼ぐためだけに使う訳ではないです。
    むしろ、セットカード自体を使いまわすデザインなので、この攻め方の方が自然に感じます。

    音夢は基本的に行きで2枚のセットを使いまわし、返しで1枚のセットを拾います。
    行きはケータイ×2かケータイ+人形劇を使って攻め、返しはフレンド用のセットを回収するのが一番効率がよい動きです。

    旧携帯.jpg
    具体的には以下の通りです。

    1) メインフェイズにケータイをセット(手札コストは人形劇)してイベント回収
    2) バトルフェイズにケータイを戻し、追加テキストで人形劇をパートナーセット
    3) 相手のバトルフェイズに人形劇を戻し、追加テキストでカップメンをフレンドにセット
    4) 1) に戻る

    2) でケータイをセットしてもよいですし、3) で焼きメタや回収メタを拾うこともあります。
    また、相手のシュートに合わせて 3) でケータイをパートナーにセットすることもあります。

    人形劇.jpg
    手札1枚で相手のフレンドを退かす事ができる攻めセットの要。
    2枚引いても無駄なので、1枚が最適解です(・へ・ )


    音夢の守り

    音夢の守り方について解説します。


    ・手札を投げつける その2

    音夢は有り余る手札を使い、複数の守り札を組み合わせて守ります。

    行き返りのケータイループによって、攻め札以外にも守り札も使いまわすことができます。
    相手ターン中にケータイをセットすることも可能なため、その場で撃った守り札を回収して再度使うこともできます。

    新携帯.jpg
    そのため、歴代セット嫁の中でもダントツの防御力を誇ります。

    音夢の守り札の組み合わせの中でも最強は振り幸+断金です。
    振り幸で1面止めつつ、断金のコストを軽減し、断金自体で相手のパートナーの攻撃を止めます。

    断金.jpg
    通称断金互換。
    手札コストが重い・使用後にバックヤードにいってしまうなどの制約付ではありますが、どんな攻撃もこれ1枚で防げます(・へ・ )

    自身のキャラを選択して使用するため、そのキャラが何らかの方法でバトル中に裏になってしまうと断金のテキストも失ってしまうので注意が必要です。

    しかし、この組み合わせは断金が使用後にバックヤードに行くことから有限です。
    また、シェリーのようにまったく攻めてこない相手には無力なため、構築時のやりすぎは禁物です。

    なので、振り幸や密会、懇願といった"ありふれた"カードを組み合わせて無限に使いまわす受け方が基本になります。
    有り余るハンドから何発も何発も守り札を撃たれ続けるため、中途半端な攻めはまったく受け付けません。
    それでも抜いてくる相手や場面のときに、初めて断金を使います。


    ・山札の上を知る

    いくら手札が有り余るといっても、毎ターン守り札のために手札を投げ続けていては、反撃の攻め札のために手札を使うことができずません ※3
    時にはオートレベルアップだけでターンをもらえる、楽なターンが欲しいところです。

    そこで活躍するのが桜姫単体と美夏由夢の3ルックたちです。
    これら山札の上から3枚を操作するテキストで、初出は4年以上も前(!)になります。

    美夏由夢.jpg
    これが3ルックの初出という訳ではないですが。。
    裏にされやすいテキスト(美夏由夢は回収メタ)とレベルアップで起こした時に誘発する3ルックの組み合わせは相性がよいです。

    これ単体で見た時のカードパワーはさほど高くありませんが、枯れない桜のコストで裏にしやすかったり、常駐させるキャラに美夏と麻耶の指定ネームを用意できたり...といった兼ね合いもあり、ダ・カーポ(というよりは音夢)視点で見ると、他OSの互換よりもポイントの高い1枚です(^ー^ )

    3ルックは当時から "そこそこ強い" くらいの評価でしたが、環境の変化と共にその価値も変わってきました。
    この3ルックでパートナーが見えた場合、返しのターンにはオートレベルアップという、最強の守り札を用意できます。

    これは手札を消費することなく、本来であればその攻撃を防ぐ+裏になるキャラを起こす分の価値...つまり、最低でも手札3枚分に相当します。 ※4

    パートナーが見えなかったら、それは安心してドローしてハンドを増やすことができたと思えばよいです。
    最悪なのは攻める・守るために手札を増やし、その途中でパートナーを引いてしまうことです。

    それを未然に防ぐ・利用することのできる3ルックは、環境が早くなればなるほど有効な守り札です。

    ここで「なぜ音夢でやるのか?」という疑問が出てくると思います。

    RRR音夢.jpg
    別に音夢でなくても、3ルックというテキストだけである程度の恩恵は得られます。

    実際に3ルックでパートナーが見えた場合、それを守り札として利用するにはそこでドローを止める必要があります。
    そうなった時、ドローするしか手札を増やす方法が無いパートナーの場合、それ以上手札が増やすことができません。

    これによって守ることができたが、ドローをしていないので攻められない...という状況になってしまっては本末転倒です。

    音夢の場合、山札からドローする方法以外に控え室からセットを回収して手札を増やす方法を持ち合わせています。
    そのため、3ルックでパートナーが見えてドローを止めたとしても、十分な手札の枚数を確保した上でターンを渡せます。

    見た目からは分かりづらいですが、音夢と3ルックの相性は非常によく、その強みを最大限に引き出すことができます。



    今回は以上になります。
    次回は音夢の扱い方と総評について解説します。

    以上です。お疲れ様でした(・人・ )


    ※1... パートナーを引きたくなければ由夢とか3ルックを使えという話ですが。。それについては後述します。
    ※2... 本家は手札コストが掛からないので、それ1枚で解決してるのが強みです。美夏と麻耶はパートナーも対象に取れるので、手札さえあればこれ1枚で全滅させられるのが強みです。
    ※3... 最近は強制ドローの量も相当なので、一概に守り続けていることが悪いとは言い難いですが。。
    ※4... あくまで最低3枚分というだけです。場合によっては5~6枚分の価値を持ちます。何度も言いますが、オートレベルアップは最強の守りです。

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