【3ページ目】デッキレシピ:2017年4月 | ChaosTCG|カオス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【3ページ目】デッキレシピ:2017年4月 | ChaosTCG|カオス

ChaosTCG|カオス 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@ChaosTCG|カオス担当アカウント@yuyutei_chaos_y 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

デッキレシピ:2017年4月 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

起床は−1回戦〜スイムスイムデッキ紹介〜

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは、いつもお世話になっております、アルミです。

    今回はスイムスイムの解説になります。よろしくお願いします。



    デッキレシピ

    デッキ名
    イベント
    15
    セット
    7
    兎の足
    兎の足
    3 枚


    スイムスイムとは?
    まずはスイムスイムが何をするのか、どんなデッキなのかから。

    教えに忠実「スイムスイム」


    [永続]【パートナー】【裏でも発動】相手はカードの効果でこのキャラとこのキャラにセットされているセットカードを目標に選ぶことができない。

    まず目を引くのがこのテキスト。唯一無二のアンタッチャブル。
    このおかげで、<うたたね>やピン5ピン5で焼くなどの選択肢が取れずほぼ確実にパートナーがガードに参加できます。
    また、<リベンジ>(上昇無効)が効かないのも相手によってはかなり大きいです。


    下のテキストは普通なので割愛します。
    まぁドローサイズ貫通が1テキストで書いてあるのは良いですが、反面強制ドローがきつかったりもします。


    デッキとしては<儚い懇願>互換など限られた防御札でしか受けられないことを活かしたワントップ、他には直ダメで削りを入れつつラストを締める形になっています。

    専用ルーラ、RRねむりん、Rリップルと並んだ時は見た目から10/7上昇なのでそこそこ抜けます。

    ファヴからの連絡「ルーラ」 魔法ニート少女「ねむりん」 短気で鋭利な魔法忍者「リップル」


    直ダメも乱入持ちが多いことから自然に最終ターンでは10点位の打点が出せます。
    タイトルオープンすることでパーツを揃えたり直メタを裏とったり出来るので射程圏内にいれさえすればほぼほぼ決まります。

    ルーラの乱入コストが裏のフレンドを戻すなのでスイムスイムのテキストをそのために残したり、シスターナナの2ドローでキャラを残すように切ったり、微妙に調整しないといけない場合はありますが。



    魔法少女育成計画(タイトルエクストラ)について

    RRRのイラストがとても好きです。

    10108.jpg


    というのは置いておいて。
    パッと見全然強くなかったです。

    そこから少し考えると、初手が安定するなーと考えが少し変わり、もう少し考えると外側にカット2ドローがあるのと同じじゃん。
    というようになり、インパクトこそないもののそこそこは強いなと考え方が変わりました。

    これが1枚落とし時のテキスト。


    2枚落とし時のテキストはそもそも強いと思っていたのですが、魔法少女育成計画というタイトルは上でも触れましたが乱入持ちが多くどんなデッキであれ構築時に考えていなくても、博愛主義者「シスターナナ」さえデッキに入っていればラストターンにそこそこの直ダメが入ります。
    そのタイトルとしての利点を支えるのが2落としと3落としのテキストでした。


    スイムスイムでの使い方としては

    1...初手
    といってもスイムスイムの単体エクストラがあるので基本的にあまり困りません。保険で捲ることがあるかもしれない程度です。


    2...打点で落ちた、大きい方から元どおりを回収する
    これは対壱弥の場合によくある動きで、最強の先制防御使いであるスイムスイムの場合大きい方から元どおりに触れるか否かがかなり大きいです。


    3...ラストターンの直ダメのサポート
    3落下で直ダメメタを裏とったり、2落下で直ダメするにあたって足りないパーツ(ミナエルorシスターナナ)を回収します。
    地味にここでパートナーが見えると追加で薬3点が入ったりも。



    デッキに2枚なのは1の場合と2の場合をどちらも行う事がそんなに起こらないので他のエクストラ枠と相談してですね。
    リップル単体に関しては3枚目のタイトルにする選択肢もあると思います。




    スイムスイムを選ぶ理由
    1番の理由は壱弥に壱弥以外で勝ちつつ他にも互角以上で戦えると思ったからです。

    おせっかい焼き「トップスピード」


    壱弥にだけ勝てば良いのならそれなりの構築をしたりパートナー選びをすれば勝てない事もありません。
    しかしその殆どが他に溢れるデッキ達に対してそこまで強く出れないものが多いです。

    例えば同じ魔法少女育成計画から挙げるとしたら 理想の魔法少女「リップル」ですね。

    理想の魔法少女「リップル」


    スイムスイムがそんなに壱弥に有利なのか?というと疑問が少し浮かぶかと思いますが、聞けなかった言葉(うたたね互換)が効かないため絶対にスイムスイムを抜いてる場所から殴らなくてはなりません。
    そのためダイレクトからオート後に抜くという動きをするのが普段より難しくなります。(少しの防御札でオート止まり)

    また、イベント無効のスキメタがいるためRR霞テキストで一度曲げつつ単体エクストラを経由してバトルまで霞テキストを残しておくとかしない限り棄権でスキメタを起こす動きが止まりません。
    仮に霞でケアしたとしても壱弥の1パンを止められるのなら喜んで2枚目の棄権や兎の足を投げると思います。

    壱弥がスキメタで取れてしまうと脇は先制防御でノーダメージのターンがあったりしてしまうので壱弥側からすると負けに直結するターンになってしまいます。
    守りに関しては、上記の通りパートナーとスキメタを退け辛いというのが壱弥側から非常にやり辛いです。

    攻めに関しては壱弥側の貫通無効(カナリアのいない世界)がスイムスイムに効かないため壱弥が一番楽な捌き方が出来ないというのも地味に効いてきます。

    対壱弥の展開としては先行後行問わず、初手はねむりんが理想でたまでも可。
    2手目までにたまがいれば大分スムーズにゲームを運べます。

    打点が入るのは3ターン目からなので1手目、2手目は殴る気満々に見せかけて第一放棄したらそのままターン返します。
    甘えて第3アビリティで動けばいいやという考えをしっかり咎めていきましょう。
    2手目はルーラがいてルーラたまの2面になったとしてもエンドです。
    3手目からはルーラたま何かの面で打点を通しはじめます。
    面が埋まってからは防御札が尽きないうちになんとか削り切れば大抵の場合デッキ枚数足りると思います。



    その対他パートナーに関して簡単に書くと

    vsましろ
    最強の力"太転依"「泉戸 ましろ」


    ややスイム有利くらい。直ダメがこちら側だけあるものの序盤の打点の抜きやすさはあちらが上。長引けばスイムスイムの勝ち、引っ張れなければましろの勝ち。


    vsベアトリス
    気高く貴き存在「ベアトリス」


    氷の盾を3枚打てたらベアトリス側の勝ち。出来なければスイムスイムの勝ち
    展開によって若干左右されますが大部分はこんなところです。お互いに項羽テキストを満たして泥沼なラストをかならず迎えます。

    vs恋姫
    "蜀"趙雲妊娠騒動「星」 "蜀"武神「愛紗」


    恋姫側に全割が入っていなければスイムスイムの勝ち。入っていたら展開次第。
    全割が作品違いにしかないため入ってない事が多いですが。

    vsひかり
    絶対諦めない「雁淵 ひかり」


    ほぼほぼひかりの勝ちです。
    というのもこの形でスイムスイムを組んだ段階で存在しなかったパートナーなのでこのレシピではかなり相性が悪いです。
    ただ具体的に何がきついかというのは返しのターンの5点焼きだけなのでそこを何かしらでケアすれば普通に戦えます。


    vs春心
    ぱるぱるしるばー「銀条 春心」

    どちらの勝率が高いかといえば春心ですが(これも構築時に存在しなかったため。)
    回った春心に最も抗えるのもまたスイムスイムだと思います。
    春心得意の全除去バトルが絶対に出来ませんしイベント以外でも一応防御札があるので他よりましだったりします。
    短期決戦出来なければ春心は簡単に負けますし。



    他の選ぶ理由としては

    ・ミラーがそこまで発生しない(と思われる)
    ・初手が安定する
    ・硬さによる安心感がある

    こんなところですかね。


    ひかりに対してはまだ調整が必要ですが壱弥にそれなりの勝率を出しつつ他もとなるとデッキ選択理由としては十分なのではと思います。



    おわりに

    スイムスイムはお互いの山枚数と相談しながら残り何ターンかという考えが他のデッキより重要だったり、乱入が多彩なため相手によっての面を作ったりとそれなりに難しいデッキだとは思いますが、是非煮詰めてみて下さい!


    今回は以上になります。

    次回はぱるぱるしるばー「銀条春心」の解説になります。
    こちらも最近一番回しているデッキで結構自信があるのでお楽しみに。


    お疲れ様でした。

ぱんぴーの思いつき 第五十九回。

    posted

    by デッキレシピ

    お久しぶりです。
    レイです。

    今回の記事はクラムベリー第二弾です。

    そんなに書くことあるか?って感じのデッキですけど、長く使ってみたのでそれの感想というか、それっぽいこと書きます。


    ひとまずレシピ。

    デッキレシピ
    求めるもの「森の音楽家クラムベリー」
    イベント
    15
    セット
    7


    前回と1枚たりとも変わっていません(笑

    僕の中では結構納得の60枚。完成形です。

    せっかくなので、デッキの動かし方みたいなのを書けたらいいなと思い記事を書いた感じです。


    マリガン基準&動き方
    基本的にはメインドロー+「魔法少女育成計画」がありますので結構甘めでもキープできます。

    裏リバ登場を1ターン目に出すこともできるため、基本的にはパートナーの有無が一番大きいところでしょう。

    キャラの優先度としてはなんと言っても<ブービートラップ「カラミティ・メアリ」>。

    ブービートラップ「カラミティ・メアリ」


    このカードの優先度が最優先です。

    受けに、攻めに大活躍のためデッキの核と言ってもいいでしょう。

    これからスタートすることを目指すのがいいと思います。

    セットカードも7枚採用していますので、どのセットカードを真ん中にセットしてもいいです。強いです。

    1ターン目にこれができたら後は<初めての変身「たま」>登場→乱入って動きを繰り返し行い、常にサイズ上昇で勝負していく感じです。

    1ターン目は<カラミティ・メアリ>のテキスト込みで必ずフレンド除去を行えることでしょう。

    2ターン目以降意識することは相手ターンに大きいキャラを優先的に除去することです。

    雨中襲撃>を使用して曲げるもよし、アタックしてもらって除去するのもいいでしょう。

    なるべく自分のターンには相手のキャッチ可能なフレンドを残さないor1体っていう状況が理想です。

    防御からのテンポっていう感じがまさしくそれです。
    受けてフレンドの除去を行い、行きでサイズ上昇してパートナー対決で勝利。

    こんな感じが理想です。

    メインでフレンド全除去の場合はクラムベリーのテキストが<棄権互換>のケアになるので、それを意識した除去にするといいでしょう。

    バトル参加中に使えるため、その意識も持って攻めるべきですね。それも強みです。


    山差を中盤以降で一気にもって行き、終盤は多様な防御札で耐えるってのが理想な動きです。

    やはりレスト系のパートナーなのでフレンドが埋まってからショットに行くのはきついですね。


    各環境パートナーに対する立ち回りも考えていきましょう!!

    環境パートナーへの立ち回り
    空翔ける者「朱雀 壱弥」
    空翔ける者「朱雀 壱弥」


    環境っていったらまずこれですね。

    相性は厳し目ですけれど勝てないといったわけではありません。

    やはりこのパートナーにも断金互換が有効となってきます。

    断金互換


    フレンドの対数が多いですけれど、けして大きいわけではありません。

    効率よくまげて断金互換をなるべく軽く打つようにしましょう。

    舞姫>に対しては<先制防御>も有効なため、コンセプトの防御札2種は有効です。

    魔法少女育成計画>からの友情連パンも狙いやすいため、相性としたら4-6くらいですかね??


    各種恋姫
    これは本当に永続上昇メタの<未来志向の魔法少女ロボ「マジカロイド44>頼みになります。

    これがいればフレンドのサイズはすごく小さくなるので簡単に除去できるようになります。

    バトルフェイズに出てきたフレンドも曲げることができるくらいには除去の性能が高いので、これには若干有利かと思っています。


    教えに忠実「スイムスイム」
    教えに忠実「スイムスイム」


    お得意さまです。

    フレンドが小さく簡単に除去できます。

    真ん中もこちらのターンでは大きさを感じず、スキル無効もイベントなしで簡単に除去できてしまいます。

    コンセプトの<断金互換>も対象キャラクターは自分のため、スイムスイムにも有効です。

    これには本当に相性いいです。



    最強の力"太転依"「泉戸 ましろ」
    最強の力"太転依"「泉戸 ましろ」


    相性終わってます。

    フレンドのサイズが大きく、システムのメタがきついです。

    極めつけは真ん中のサイズが大きくて抜けない+スキル無効

    そして大量に採用されている<太転依の躾>・・・


    こいつは無理だ・・・



    終わりに
    そんなこんなでだらだら長々と書きましたが組んでくれたって人はいるんでしょうか?

    結構オススメするんですけど強そうじゃないってのがごもっとも。

    こんなデッキもあるよ程度に組んでくれたらうれしいです。



    今回の記事は以上です。

    ありがとうございました。

ChaosTCG 買取強化カード紹介!!(2021/06/02更新)

by -遊々亭- Chaos担当

READ MORE

タイトル別デッキ倉庫(最終更新日:2017/4/12)

by -遊々亭- Chaos担当

READ MORE

ChaosTCGコラムまとめ集(2018年発売タイトル)

by -遊々亭- Chaos担当

READ MORE

ChaosTCG対戦動画集【更新日:2018年12月27日】

by -遊々亭- Chaos担当

READ MORE