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デッキレシピ:2016年4月 アーカイブ

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ショップ大会参加報告20160410(使用PT:もふもふバンド「千夜」)

    posted

    by デッキレシピ

    お疲れ様です。すぎなみです。

    昨日はショップ大会に参加してきました。
    地区決勝も近いので、そろそろ対戦経験も積んでおかないとですからね!

    使用したパートナーはもふもふバンド「千夜」です。

    もふもふ千夜.jpg

    以前公開されていた動画で使用した形から軽く配分を弄った形ですが、基本コンセプトは変更してないです。

    レシピはこんな感じ。

    キャラ:31
    4 <RRもふもふバンド「千夜」
    4 <U無慈悲な命令「チノ」
    2 <PR手作りチョコ「チノ」(オーバーフレーム仕様)
    4 <U使用人の心構え「シャロ」
    4 <R感心する「ティッピー」
    4 <PR四兄妹の末っ子「ココア」
    3 <C本気のラテアート「リゼ」
    1 <Rココアに憧れる「メグ」
    2 <Uまだまだいける?「モカ」
    3 <C人参目掛けてジャンプ「ワイルドギース」

    イベント:12
    1 <R行き倒れ
    2 <Cドーピング
    1 <R苦手克服への一歩
    1 <U風にご用心
    1 <R木組みの街攻略完了
    1 <C革命が起きそうな台詞
    3 <Uごきげんよう症候群
    1 <R柔らかくなるコツ
    1 <PRリゼのバレンタインチョコ(オーバーフレーム仕様)

    セット:7
    3 <Rチノのお弁当
    3 <Cラビットハウスの新制服?
    1 <U木組みの街のマスコット?きぐみん

    エクストラ:10
    4 <Uもふもふする権利「ココア」&「ティッピー」
    3 <U無慈悲なボタン「チノ」&「シャロ」
    1 <Cどっちが好き?「チノ」
    1 <PR5人揃えば可愛さ無限大
    1 <Uようこそ木組みの街へ!



    まだどのイベントがいいのかを悩んでいる段階なので、攻撃札と防御札の枚数を決めておいて、その中で複数種類入れてみました。
    役割は一緒なので、投入枚数は1枚だけど類似効果合わせると3枚くらいのやつもチラホラあります。

    というわけで、大会簡易レポの方に行きたいと思います!

    1戦目 vsもふもふバンド「ココア」 先攻 引き分け
    もふもふココア.jpg

    お互いに普通にキャラを展開。
    こちらが先攻2ターン目でもふもふする権利「ココア」&「ティッピー」を混ぜつつ相手パートナーへ耐久8減少しつつ攻めたものの、ココアが持っている『このキャラにダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。』という効果の影響で、思ったより打点が入らない(´・ω・`)

    相手の攻撃は無慈悲なボタン「チノ」&「シャロ」でスキル無効にしながら受けていき、お互いに打点をうまく入れられず硬直・・・

    そして後攻9ターン経過のタイミングで時間切れとなり、そのまま引き分け処理となりました。

    2戦目 vs空域の支配者「乾沙希」 後攻 勝ち
    あおかな乾.jpg

    相手が先攻2ターン目にキャラ停止→こちら後攻2ターン目で成立していた無慈悲なボタン「チノ」&「シャロ」を乱入で分解して再度エクストラするという、お互いに怪しい動きをする立ち上がり。

    といっても、こちらはキャラ止まっていないので先攻と後攻が入れ替わり、そのまま減少でショット。

    途中、勝利の温泉を2回使用されて打点が入らなかったものの、相手の5ターン目を受けきってから、返しのターンで直ダメループして勝利。

    3戦目 vs約束の苗"美浜学園"「入巣 蒔菜」 後攻 負け
    アニメまきな.jpg

    相手の先攻1ターン目で部屋でくつろぐ"美浜学園"「松嶋 みちる」を出され回収を止められてしまい、ようこそ木組みの街へ!による手札増加ができなくなってしまったものの、他の部分でうまく繋げてキャラはスムーズに展開。

    後攻3ターン目にもふもふする権利「ココア」&「ティッピー」から減少ショットを仕掛け、相手の残り山札が1枚に。

    あとは相手のラストターンを凌げば勝ちの状態で、デッキの中にパートナーが1枚残っていたので、『オートレベルアップすれば問題ないな』と思ったものの、それがフラグになりパートナーがボトムで負け orz

    4戦目 vs沙耶の唄「沙耶」 後攻 勝ち
    沙耶.jpg

    相手の先攻2ターン目に最凶の鬼械神「リベル・レギス」が登場し、サイズが大きすぎ&【登場】を持っていない為、柔らかくなるコツでもリゼのバレンタインチョコでも裏にできなそうなので、裏にする手段が少なすぎて焦る。

    が、行き倒れをうまく引けていたので、リベル・レギスは行き倒れで裏にして、他を耐久減少で裏にして攻める。

    沙耶の効果で相手の盤面のキャラが【表】になってしまうので、うまく沙耶が裏の状態で相手にターンを返しつつゴリ押し。
    相手の4ターン目のタイミングで山札が0枚となり、そのターンのダメージを捌いて勝ち。



    というわけで、2-1-1という結果になりました。

    少し守りに寄せた影響もあって時間切れしてしまったのもあるので、攻め札を増やそうかなと思いました。

    耐久減少だけで大丈夫でしょ! と思ったんですけど、もうちょっと攻め札が欲しかったですね。

    もふもふバンド「千夜」に関しては、好きなキャラなので今後も継続して使用していきます。
    デッキ内容とかが変わったら、またブログで紹介できたらなーと思ってます!


    あと、ショップ大会は毎週参加予定なので、参加したらレポとして纏めていきたいと思います。

    ってわけで、今回は以上!
    次回もよろしくお願いします。

ぱんぴーの思いつき。第十八回。

第二十二回「デッキ紹介 比屋定編」

    posted

    by デッキレシピ

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )
    ■はじめに
    先日、ショップ大会に参加した際に、対戦相手の方から「そういえば顔文字講座はいつやるんですか?」と聞かれました。
    そんなものはやりません!(・へ・ )怒怒怒

    ...とも言えず(;人; )いつかなにかちゃんとたぶんきっとそのうちやるとおもいますめいびー(適当)
    ■デッキ紹介 比屋定編
    今回は< RR もうひとりの天才>を紹介します。
    黙々とまわし続けて(?)、なんとか紹介できる形にはなりました(^ー^ )

    比屋定.jpg
    まずはデッキレシピから。

     
    【Chara】26枚
    4 <RRもうひとりの天才“ラボメン”「比屋定 真帆」
    4 <Rだが、男だ。“ラボメン”「漆原 るか」
    4 <C黒サンタ“ラボメン”「漆原 るか」
    3 <RR運命の子“ラボメン”「椎名 かがり」
    3 <R編プロのライター“ラボメン”「桐生 萌郁」
    4 <PR“ラボメン”未来への希望「椎名 まゆり」
    4 <U胡蝶の夢“ギガロマニアックス”「山添 うき」

    【Event】14枚
    2 <Rラボへの侵入者
    2 <R血の涙を流す少女
    1 <U天才少女のセミナー
    1 <R人為的突風ハプニング
    1 <C鋭利な笑顔
    1 <C改変された世界
    1 <Cドキドキな妄想
    1 <C時を越えた再会
    1 <C加工された写真
    1 <C出来の悪い冗談
    1 <Cお茶を入れるまゆり
    1 <R冷ややかな笑顔
    14

    【Set】10枚
    4 <RAmadeus“牧瀬 紅莉栖”
    4 <Cいつものラボ
    2 <Rマウンテンビュー
    10

    【Extra】10枚
    2 <Rオペレーション・アークライト
    2 <C呆れ顔“ラボメン”「比屋定 真帆」
    3 <U巫女装束“ラボメン”「漆原 るか」
    1 <C巫女装束“ラボメン”「椎名 かがり」
    2 <C小さな変化“ギガロマニアックス”「山添 うき」



    それぞれについて解説していきます。
    ○方向性/強み
    比屋定はセット嫁らしいセット嫁です。
    ドロー・サイズ・貫通という基本的なテキストに加えてノーコストの除去を持ち、ケータイによるイベントループも直接テキストで指定されています。

    そして比屋定を語るには避けては通れない<PR“ラボメン”未来への希望「椎名 まゆり」>の存在です。
    比屋定はラボメンかつ自分/相手ターンのどちらにもドローできるため、まゆりとの相性がよいです。

    PRまゆり.jpg
    なので、まゆりが使えるという強みを活かすプレイング/構築を目指します。
    ○キャラ/エクストラ
    キャラの選び方は基本に忠実です。
    まゆりという最強の方向性を持ったフレンドがいるため、残りは下手な選択をするよりも無難に纏めて、まゆりの方向性に寄せた方がよいです。
    まゆりにはそれくらいの影響力があります。

    まゆりの方向性はひたすらドローに寄せればよいため、<巫女装束>(アサラン互換)や<編プロのライター>(メリル互換)、<運命の子>などのドローを内蔵したフレンドを中心に選びます。

    メリル.jpg
    メリル互換。セット嫁のお供です(^ー^ )
    攻撃力は低いですが、どこにでも振れる攻撃力上昇と行き返りで喋れる追加ドローなど、サポート役としては完璧です。


    エクストラは前述の通り、ドローを内蔵した<巫女装束>を中心に戦います。
    それ以外は< オペレーション・アークライト >や<小さな変化>(リベンジ単体)、<巫女装束>(マゼクック単体)といった素直な方向性に寄せます。

    アサラン.jpg
    アサラン互換。単体版はリトバスの唯湖が初出なので、唯湖互換とも呼ばれます(・へ・ )
    初期値は低いものの、レベルアップを重ねると無視できないステータスになります。
    また、レベルアップの度に山札の上を確認できるため、オートレベルアップを仕込む動きも取れます。
    セット嫁の場合、特定のカード(特にセット)を探すために重宝します。


    まゆりは超強力ですが、かといってそれに依存しきるのはナンセンスです。
    まゆりなしでも並のセット嫁として動けて、まゆりがあればより強い、というのが理想的です。
    そういった意味でも<巫女装束>や<編プロのライター>はまゆりに依存することなく、比屋定の方向性に合ったフレンドと言えます。
    ○イベント/セット
    イベントは他のセット嫁同様、あらゆる場面に対応できるように種類は多め・枚数は少なく散らしています。
    比屋定のテキストの性質上、自前だけで貫通は得られない(先に1面はレストしていないとならない)ため、レストにさせる効果を優先して採用しています。

    また、他のセット嫁にはない比屋定の強みとして、< 加工された写真 >(対峙互換)+<時を越えた再会>(全割り&スタンド禁止)のフレンド全体をガード不可にする最強コンボが使えます。
     
    加工された.jpg 時を越えた再.jpg

    レストのフレンドがガードできない+フレンドすべてはスタンドにすることができない。
    このコンボを決めた状態で相手のフレンドをすべてレストにすると...後は分かりますね(^ー^ )

    これにまゆりのパンプが絡むと、オートレベルアップが何回あっても足りません...(;人; )
    ただ、対峙と全割り&スタンド禁止はどちらも手札コストがニトロプラス指定なため、カオスチャイルドのカードはコストにできないのは注意が必要です(・へ・ )

    セットは<Amadeus>(ケータイ互換)の他に<いつものラボ>(さっちん互換)が必須です。
    比屋定は指定セットを戻すことで2つのテキストを喋ることができますが、相手ターン中にケータイを戻してしまうと補正値分だけステータスが下がってしまいます。
    つまり、ケータイ以外のセットを戻してドローを選択した方がステータスは高く(耐久力は同じですが攻撃力が2高い)、耐久上昇を選べば受けのステータスはより高い(さらに耐久力が2高い)です。

    よって、脇で上下して有効なセット...つまり、さっちんが必須になります。
    さっちん以外にも<緑の妖精さんうーぱ>(カップメン互換)や<マウンテンビュー>(通信機互換)が候補になりますが、セットを上下する関係上、優先順位はさっちんの方が上です。

    このさっちんは地味にニトロプラス指定なため、カオスチャイルドのキャラにセットしてもドローできないので注意が必要です。
    ○比屋定の攻め
    比屋定の攻めは除去+サイズ+貫通です。

    比屋定の貫通を得るための条件は意外と厳しく、相手のフレンドにアタックして貰うか何かしらのレストにする方法がないと貫通が付きません(;人; )
    しかし、そのような状態でもまゆりと貫通持ちのフレンドがいれば、テキストで相手のフレンドをレスト+ドローして、まゆりのテキストで貫通持ちフレンドをパンプする...これだけでダメージが入ります。

    勿論、攻め札を使えばさらに威力が出ます。
    ラボへの侵入者>(失策互換)や<冷ややかな笑顔>(うたたね互換)、<血の涙を流す少女>(一蹴互換)のような基本的な除去もありますし、先に紹介した対峙+スタンド禁止&全割りのような大規模なシュートもあります。

    失策.jpg
    失策互換。
    比屋定の場合、貫通条件にレストを参照するため、単純な除去以上の価値があります(^ー^ )


    そして忘れてはいけないのがケータイループです。
    セット嫁らしく、攻め札を拾う・使い回すことも当然可能です。
    まゆりに寄せる=ドローする枚数が多いため、必然的に手札の枚数も増えてきます。
    増えた手札からバンバン攻め札を叩きつけましょう!
    ○比屋定の守り
    比屋定の守りは基本に忠実です。

    相手のパートナーのアタックはフレンドでガードして貫通無効。相手のフレンドのアタックは比屋定でガード。
    これにアークライトやまゆりのパンプ等を組み合わせて守ります。
    スキメタやノストラのような守りに特化したフレンドを使う訳ではないですが、ここでもまゆりが活躍します。

    まゆりが表であれば比屋定はテキストを喋るだけで追加で3/3上昇が入りますし、メリル互換がいればさらに上昇します。
    運命の子>や<お茶を入れるまゆり>のように、ドローできる方法があればあるだけ上昇します。

    お茶まゆり.jpg
    お茶まゆり。互換がない珍しい1枚です。
    3/3上昇に加えてドローが入るため、まゆりでさらにパンプが入ります。
    比屋定は復帰が弱いので、2面起こすテキストも地味ながら重宝します(・へ・ )


    サイズが上昇すれば1回のアタックで抜かれなくなるため、相手に余計なアタックを強要できます。
    そうなるとアークライトが活きてきますし(アタック数が増える=貫通のないキャラもアタックする。そこをアークライトで取るとさらにアタックを強要できるため、物理的にアタック数が足りなくなる)、仮にダメージを受けたとしても返しの除去を温存できるので、カウンターでそれ以上のダメージを叩き込めます。
    大量にパンプするためリベンジには弱いですが、まゆり自身の耐久が7あるので、比屋定とメリルのテキストを喋れば実に耐久は13に!
    並のフレンドからのアタックなら1回は耐えられますので、全体貫通無効と組み合わせればほぼダメージは受けません(・へ・ )

    アークライト.jpg
    アークライト。防御テキストの塊です。
    失策互換と同じく、比屋定においてはレストにするテキストの価値が高いため、積極的に使っていきましょう!


    勿論、セット嫁なので(?) ケータイループによって守り札を集める動きも取れます。
    相手ターン中にパートナーのセットを戻しておけば、メインフェイズに2枚のイベントを回収できます。
    まゆりのお陰で自由に上昇を振り分けられることやアークライトの存在、さらにメインで2回行えるケータイループと、見た目以上に堅い守りです(・人・ )
    ○比屋定の総評
    総じて基本に忠実な、お手本のように完璧なパートナーです。
    手札の枚数は多く、攻めも守りもパートナーである程度完結している上に、その性能は水準以上です。

    反面、依存しきらないとはいえやはり<PR“ラボメン”未来への希望「椎名 まゆり」>の存在は大きく、セット嫁にあるまじき(?)特定のフレンドを要求している部分はストレスに感じます。
    そのストレスを大きく上回って、キッチリ揃えた時の爆発力は見逃せません(・へ・ )

    安定感よし・爆発力よしの比屋定は、これからセット嫁を使ってみようと思っている方には勿論のこと、これからChaosTCGを初める方にもオススメのパートナーです(^ー^ )


    今回は以上です(:3_ヽ)_お疲れ様でした!

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