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デッキレシピ:2016年3月 アーカイブ

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第十七回「デッキ紹介 (シャロ編) その2」

    posted

    by デッキレシピ

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )

    ■デッキ紹介 シャロ編 その2

    今回も引き続き『<RRもふもふバンド「シャロ」>』を紹介します。
    前回からの続きになりますので、その1から読んで頂けると2倍お得です(^ー^ )(?)

    改めてデッキレシピから。

    【Chara】29枚
    4 <RRもふもふバンド「シャロ」
    2 <∞下宿先でご奉仕「ココア」
    2 <R軍人気質で心は乙女「リゼ」
    2 <PR癒しの笑顔「千夜」
    2 <Cちょっとしたサプライズ「タカヒロ」
    2 <T“ラビットハウス”のマスコット「ティッピー」
    4 <R“レオタード”の「メグ」
    4 <RR“チア衣装”の「マヤ」
    3 <C雪中一喝
    4 <PRお願いは何?「モカ」

    【Event】14枚
    2 <Uごきげんよう症候群
    2 <Uモカの弱点
    2 <Cパトリオットサーブ
    1 <R柔らかくなるコツ
    1 <Uハプニングメール
    1 <U風にご用心
    1 <R涙の懇願
    1 <C制服への愛着
    1 <PRリゼのバレンタインチョコ(オーバーフレーム仕様)
    1 <PR千夜のバレンタインチョコ(オーバーフレーム仕様)
    1 <R木組みの街攻略完了

    【Set】7枚
    2 <Rチノのお弁当
    2 <Cクレープ
    2 <C羊の防犯ブザー
    1 <Cラビットハウスの新制服?

    【Extra】10枚
    1 <Uようこそ木組みの街へ!
    4 <U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」
    2 <R年の功「タカヒロ」&「ティッピー」
    1 <Cチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」
    2 <Rココアを鍛える「マヤ」

    ...何度見ても汚いレシピですね...(・へ・ )これは酷い!(←
    今回はシャロの攻め方と守り方、そして小ネタについて紹介します。

    ○シャロの攻め方

    シャロの攻め方は基本に忠実に「退かして貫通でアタックする」です。
    最終的な盤面は以下の4面を目指します。

    ・最終盤面
    U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」
    Cチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」
    R年の功「タカヒロ」&「ティッピー」
    PRお願いは何?「モカ」

    0302chaos-1.jpg


    貫通やサイズについては及第点ですが、退かす方法はイベントに頼ることになります。

    また、基本はイベントによる除去がメインですが、攻撃減少によるガード不可も有効です。
    『<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>』+攻撃減少によるガード不可シュートは、終盤になると労力の割に捌かれた時のリスクが大きいので、ステータスの低い序盤に狙った方がよいです。

    そして忘れてはいけないのは『<Cパトリオットサーブ>』!
    ごちうさが誇る、最強の攻め札です。

    パトリオット.jpgのサムネイル画像3体が+3/+3補正に加えて、対象になったキャラはエンド時にスタンド。
    『<Uようこそ木組みの街へ!>』によって手軽にエクストラキャラを登場させられるようになったいま、コストはあってないような状態に。。
    はっきり言ってエラッタ級の強さです(;人; )

    序盤はガード不可+『<Cパトリオットサーブ>』を組み合わせて攻めます。
    最速、先攻2ターン目から可能なこのシュートは、『<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>』と『<Cパトリオットサーブ>』という、いかにもごちうさらしいカードを使ったシュートです。
    威力も申し分なく、相手のフレンドを『<PR癒しの笑顔「千夜」>』などで退かし、パートナーに『<R“レオタード”の「メグ」>』『<Uモカの弱点>』などの攻撃減少を当てていれば、最大で3体分の攻撃力(しかも3上昇!)を直接プレイヤー叩き込めます。
    しかもエンド時にスタンドするためリスクもありません(・へ・ )くらった側はひとたまりもないです。。

    終盤は『<R柔らかくなるコツ>』や『<R涙の懇願>』、『<PRリゼのバレンタインチョコ(オーバーフレーム仕様)>』や『<C制服への愛着>』などのコストの軽い除去でフレンドを退かしていきます。
    パートナーは『<Rココアを鍛える「マヤ」>』でリベンジを当てれば、『<R年の功「タカヒロ」&「ティッピー」>』や『<Cパトリオットサーブ>』で強化したフレンドでも充分突破できます。
    今回はパートナーを退かすカードを採用しておりませんが、『死してつぐないます』を採用するのもよいとは思います(・へ・ )

    色々な攻め札を採用していますが、やることはいたってシンプルです。
    そう、退かしてアタック! ただそれだけです(^ー^ )

    ○シャロの守り方

    シャロの守り方はあらゆるカードを組み合わせて守ります。
    方向性の項でも説明した通り、毎ターン手札を交換できるため、常に無駄札がない状況を作れます。
    これは攻めというよりはどちらかというと守りに寄った方向性です。つまり、シャロは攻めよりも受けの方が強いパートナーです。

    とはいえ、極めて特殊な守り方をする訳ではありません。
    降り幸や貫通無効、攻撃減少に棄権...様々な守り札を組み合わせて守る。それだけです。
    それを効率よく行えるのがシャロの強みです。

    ひなたぼっこ.jpg『<Uごきげんよう症候群>』は後攻では無類の強さを発揮しますが、先攻では大した活躍は望めません。
    さっさとコストにして、別の守り札に交換しましょう(・へ・ )

    ほほえま.jpg先攻の『<PR癒しの笑顔「千夜」>』ループはそれだけでゲームを決めかねないレベルで強力なので、それを積極的に狙います。
    反面、後攻ではループしたところで結局オートまでダメージを受けてしまうことも多々あるので、そういった展開では別のカードに交換しましょう(^ー^ )

    このように、状況次第で守り札の強弱は変わってきます。
    押してる時に強い守り札もありますし、押されている時に強い守り札もあります。
    他の守り札と組み合わせることで真価を発揮する守り札もあります。

    正しく状況を見極めて、最適な守り札を使うのがシャロの守り方です。
    (シャロに限った話ではないですし、守り札に限った話でもないですが。。。)

    小ネタ集

    最後に小ネタを紹介します。

    テキストの解決順

    シャロのテキストは2つを選んでから好きな順番に解決します。
    つまり、元々は回収するつもりだったものの、1つ目でドローして解決札引いたから、2つ目は回収しないでパンプにする...ということはできません。
    必ず先に2つを選択する必要があります。

    シャロ.jpg宣言が曖昧なまま処理してしまい、対戦相手と揉めるのもツマラナイ話なので、この手のテキストはハッキリと宣言してお互いに気持ちよくプレイしたいですね(^ー^ )

    木組みあれこれ

    『<Uようこそ木組みの街へ!>』が優れているのはなにもエクストラ登場とキャラ回収だけではないです。
    知っていると得する使い方と注意点について紹介します。

    木組み.jpgこの画像も何度使ったことか。。。感慨深いですね(;人; )

    (1) 任意で裏を作れる

    『<Uようこそ木組みの街へ!>』を表にする条件でもあるフレンドを表→裏にするコストですが、これは『<Uようこそ木組みの街へ!>』が表になった後も使うことができます。
    しかし、既に表になっているため、効果は解決することができません。つまり、フレンドが1枚裏になるだけです。
    一見無意味に見えるこの行動ですが、盤面が全て表でターンをもらっても、登場条件が裏→表のフレンドを他のカードに頼らず出すことができますし、『<PRリゼのバレンタインチョコ(オーバーフレーム仕様)>』の条件を満たすためにも使えます。

    リゼチョコ.jpgコストが厳しいですが、プレイできれば破格のイベント。
    木組みによって任意で裏を作れるため、見た目以上に使いやすいです(・へ・ )

    (2) エクストラ→エクストラも可能?

    『<Uようこそ木組みの街へ!>』の効果によるエクストラ登場は正規のコストを払ったエクストラ登場ではなく、『<Uようこそ木組みの街へ!>』の効果による擬似的なエクストラ登場です。
    そのターンのエクストラキャラの登場権利を失うのであまり意識することではないですが、これによってエクストラキャラ同名のエクストラ登場をさせることができます。

    通常、エクストラをコストに同名のエクストラキャラを登場させることはルールで行えないことになっていますが、『<Uようこそ木組みの街へ!>』の効果による登場であれば可能です。
    頻出とはいかないものの、エクストラの配分によっては起こりうることなので、頭の片隅にでも入れておきたい使い方です。

    タカティッピー.jpgバルハルをレベルアップしても盤面がすべて表にならない...そんな時にエクストラからエクストラ!というのも有り得る話です(・へ・ )

    (3) 誘発してもレベルアップできない状況

    フレンドのエクストラキャラをレベルアップさせたターンはパートナーもレベルアップできる権利を得るテキストですが、これは『<Uようこそ木組みの街へ!>』の効果がフレンドのエクストラキャラの"レベルアップで誘発した場合のみ"です。
    先にエクストラ登場で『<Uようこそ木組みの街へ!>』の効果が誘発した場合、後からフレンドのエクストラキャラをレベルアップさせても、パートナーをレベルアップできる権利を得るテキストは誘発しません。

    つまり、
    フレンドレベルアップ→フレンドエクストラの場合... パートナーはレベルアップ可能
    フレンドエクストラ→フレンドレベルアップの場合... パートナーはレベルアップ不可

    ということです。
    この状況は割と起こりますし、公式のQ&Aにも載っています。
    自分で間違えないことは勿論ですが、相手が間違えていた時もちゃんと指摘できるように覚えておきたいですね(・人・ )

    ■おわりに


    その1、その2と2回にわたって『<RRもふもふバンド「シャロ」>』について紹介しました。
    今回でごちうさシリーズは一旦終了です。
    発売から今に至るまで、延々と『<RRもふもふバンド「シャロ」>』を調整し続けてましたが、個人的にはよいデッキに仕上がったと思ってます(^ー^ )自画自賛!
    ...当初、「これが強い!」と紹介したフレンドたちは見る影もなくなりましたが、まあ、よくある話です。。

    次回からは緋弾のアリアのパートナー『<RR友情無罪「高千穂 麗」>』について紹介していきます!
    お楽しみに...といえるほど面白いものはないので、過度な期待はしないで欲しいものの、適度には期待してて下さい(^ー^ )(?)

    高千穂.jpg先日、コラムより先に大会レポを書いた通りです(・へ・ )セット嫁が使いたい。。。(?)


    以上です(・人・ )お疲れ様でした!

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