今回は新弾が2つ同時発売ということでコラムも2つ分で大変でした(^^;)
~ 最新弾「STEINS;GATE 0 & CHAOS; CHILD」について

<C 美味しくする魔法>
<C 家族の時間>
<C 巫女装束>

完成系はこの盤面ですがパートナーのテキストで毎ターン出し直すので固定は出来ません。登場時に復帰ができる"ラボメン"友達の為に「椎名 まゆり」を出して相手ターンに復帰し<R オペレーション・アークライト>によってスタンドして、と固く立ち回りターン数を稼ぎます。直ダメメタがなければ5ターン目には相手のデッキがなくなると思います。
~ 最新弾「新妹魔王の契約者」について ~

<C 魔族穏健派のスパイ「ラース」>
<U 見守る「シェーラ」>
<RR 聖ヶ坂学園の養護教諭「長谷川 千里」>

ガード不可を攻め筋にしてはいますがシュート的な運用ではなく相手の厄介なフレンドを無力化し、毎ターンほぼ確実にダメージを通していく方がいいと思いました。その方が受けの強さを活かせるし、シュート的なガード不可ならはつみらの<RR 天真爛漫>と比べると見劣りしてしまいますので5、6ターンを見据えたゲームをしたいですね。
■両方の弾の、OSとしての強みや特徴となる部分をお答えください

このカードのせいでラボメンのパートナーは簡単に高パワーを出すことが出来ます。なぜターン1ではないのか、少し古いカードですが配布された当初から疑問でした。(付け忘れた...?)
いっぱい引いて攻め札を打つだけの簡単なゲームになってしまうのは面白くないのでリベンジ効果を上手く使ったりドローメタを置いて対処しましょう。
このアペンドルールは非常に扱いが難しく、メインデッキ、エクストラデッキともに価値の低いカードを採用しなくてはいけません。その代わり、盤面の最大値は非常に高く設定されていると思います。
今回紹介したのは<RR 救われた命「ゼスト」>ですが<RR 先代魔王の娘「成瀬 澪」>は大量の忠誠度を糧に信じられないほどのカードパワーになります。
対処は難しいですが前述したとおりデッキ自体のパワーが落ちているので最低値が低く、上手く回らずに終わることもあるかもしれません。このOSで高い勝率を出せるならばかなり構築が上手だと思いますね。
今回は以上です。
ところでTCGもいいですがたまには映画でも見て、気分を変えるといいかもしれませんね。
なんとKING OF PRISMが人気すぎてまだ上映しています!公開終了予定は最初1月末だったのですが、、、
まだ見ていない人が近くにいたら連れて行ってあげてくださいね。