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island 凛音レシピ

カレン考察 簡易版

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    by ロード

    こんにちは。ロードです。
    今回はISLANDのコラムについて書こうと思います。

    ■今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?
    RR革命軍ネオ・アヴァロン「カレン・クルツ」

    RR革命軍ネオ・アヴァロン「カレン・クルツ」


    焼き、ドローを備え外側を捲るだけで貫通を持ち、ドローメタを無理なく出しつつ攻めやすい為選択しました。

    ■上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?
    盤面画像.jpg


    RR裏切りの魔女「サラ・ガーランド」
    U唐突なクイズ「御原 玖音」
    C辿り着いた最果て「リンネ・オハラ」&「セツナ・オハラ」
    U愛娘×愛弟子「枢都 夏蓮」&「山吹 桃香」

    序盤はパートナー効果と<御原玖音>のエクストラ効果で焼きつつ、<リンネオハラ>でサイズを伸ばしながらリカバリーをします。
    中盤に一度ショットのタイミングで<サラガーランド>の効果でダイレクトを増やしフレンドの若干攻撃力が低いところをカバーします。
    山吹桃香登場からエクストラにいく際に焼きも挟めるので多様な焼きのバリエーションを出せると思います。

    昨今起動ドローが多いですが、帽子互換等の自動ドローを止められるので相手によっては守り札を縛りつつ攻め立てられる時もあります。

    ■新弾とは異なりますが、すべての弾の中で好きな効果のイベントBEST3を教えてください
    好きなカード 3位

    裏リバース6焼き

    R決死の抵抗 Uパン作り


    序盤にテンポを取り、かつコストが無いのが魅力です。

    好きなカード 3位

    T大いに凹む…

    T大いに凹む…


    今となっては他の除去にパワーカードが溢れていますが、お手軽に打てて好きな一枚でした。

    好きなカード 3位

    Rうたたね>互換

    Rうたたね


    今でも大好きです。後攻取った際に序盤に投げつつゲームを掻き乱しますw


    以上です。
    次回は何を更新するかは考え中ですが、何かしら更新しようと思います。

デッキ構築の仕方

    posted

    by ロード

    こんにちは。ロードです。
    今回はデッキ構築の仕方のコラムについて書こうと思います。

    ■新しくデッキを作成する際に、どのような点を意識してデッキを組んでいますか?

    まず当たり前ですが、パートナーを決めます。

    RR弟想いの姉「織斑千冬」

    次にフレンドの最終型4枠を考えます。基本的にパートナープラスフレンド4枠は自分は4枚ずつ入れるのでこれで20枚になります。

    C白式の異常「織斑一夏」 RRひと夏の思い出「篠ノ之箒」

    C強者の余裕「更識 楯無」

    ここに加えて合体してエクストラをする場合や、相手を見てフレンド枠が4つでは足らない場合5枠目、6枠目のキャラを投入します。大体キャラは24~28になるように組んでいます。
    ユニットを投入したり、極端にドローが多い場合は個の限りではありません。

    基本的に専用フレンド、リカバリー単機をしつつ盤面にいて強いと感じるキャラ、サブアタッカー、メタキャラ、受けキャラと役割を考えて出したい順番を考えて投入していきます。

    その際初手で出せるキャラを8~12、リカバリー条件やCIPリカバリーを4~8くらいで投入していくとキャラを出せずターンを渡すことやリカバリーできないという事が減るラインかなと。勿論デッキのドロー量やリカバリー持ちエクストラとの噛み合いにもよります。自ら裏を作れるパートナーなんかは極端な話全部リカバリー条件キャラでもいいわけですw

    次にパートナーに貼るセットを決めます。帽子(ISだと類似)、携帯、アプリオから大体は選択ですね。

    R白い少女 R巫女服 RIS展開

    時間が許されるなら上の3つは全部試してみるといいですね。帽子を入れていても意外とハンド超過やドローを放棄していることもあります。

    そうして次に焼きメタ、回収メタが盤面に足らない場合ノーコスト通信機やヴァイオリン等を入れます。

    T作戦司令室 R白ネココスチューム

    ガンガン攻め一辺倒のデッキを組むときは逆にセットを最大限まで絞ります。


    セット嫁の場合性質によってバラバラですが8~12くらいセットをいれるので逆にイベントが減ります。もしくは大量ドローが可能な場合キャラも削ります。

    こうして組んでいくとだいたい残りのメイン枠が14前後になり、イベントに移ります。

    最近ではふりさち、貫通無効、通い妻、棄権、つーんと必須パーツを入れていき余ったところでセット割、攻め札、その他の守りや補助カードを入れるといった具合で回しやすくなるかと思います。

    R水着デビュー R差し入れ

    攻めデッキの場合除去やパンプが増え、セット嫁や回収を多くするデッキでは除去やセット割が増え、その代わりに満遍なく触れるため枚数を減らしていき投入カードの種類が増える傾向にありますね。

    そしてエクストラは盤面から見て大体決まってきてますね。自分は回していて10枚で収まらない時はあえて10枚オーバーで何戦も回し使用率を見て決めたりします。

    RIS<インフィニット・ストラトス> C魅惑の白ネコ「更識 楯無」

    ■デッキの投入枚数を決める場合、以下の①②③のパターンのどれが多いですか?
    ①入れたいカードを各1枚ずつ入れた後に、デッキの枚数に合うように枚数を増加させる。
    ②入れたいカードを各4枚ずつ入れた後に、デッキの枚数に合うように枚数を減少させる。
    ③とりあえず回してから考えるので、キャラは各4枚、イベントは各2枚、セットは空いてる枚数に合わせる。


    2を選びます。
    まず毎試合しっかり動くように組みたいので。イベントなんかは相手によって必要ない可能性が出てくるカードを2枚にし、頻度が少なければ1枚にしたりとします。
    4枚入れたカードは触れる期待値が一番高いです。触れる確率を高め安定して回すというのが自分の理想です。


    長くなりましたが以上です。

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